Sve*_*ven 2 c++ g++ compiler-optimization
以下代码导致程序崩溃,因为
void fractalizeSegment() {
// Assume next != NULL
double deltaX = next->x - x;
double deltaY = next->y - y;
// Add 3 new points labeled a1, a2, a3 from this to next
Point a3(x + 2.0*deltaX/3.0, y + 2.0*deltaY/3.0, next);
double sqr3 = std::sqrt(3.0);
Point a2(x + deltaX/2.0 - sqr3*deltaY/2.0,
y + deltaY/2.0 + sqr3*deltaX/2.0,
&a3);
Point a1(x + deltaX/3.0, y + deltaY/3.0, &a2);
next = &a1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以某种方式优化
void fractalizeSegment() {
next = &a1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在p0 = {x = 0,y = 0,next = 0x7fffffffe100}上调用该方法,其指向p1 = {x = 1,y = 0,next = 0x0}.
通过分析调试器中的程序,我发现当我在方法fractalizeSegment时:
a1 = {x = 6.9533558075099091e-310, y = 6.9533558075098597e-310, next = 0x7fffffffe190}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在地址a1.next中有
a2 = {x = 6.9533558074508189e-310, y = 4.9406564584124654e-324, next = 0x34}.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
试图遵循(*a2.next).next会导致分段错误.
为什么g ++会像这样优化我的代码?我该怎样预防呢?
我发现当前的解决方法是打印出a1,a2和a3的值,这阻止了优化.
a1是一个本地自动变量,在从函数返回时将被销毁,因此之后的任何使用都*next将是未定义的.编译器认为你肯定不会使用这些值,所以为什么要费心计算它们.
您可能想要a1在堆中创建:
next = new Point(x + deltaX/3.0, y + deltaY/3.0, &a2); //no need of a1.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或许也a2和a3应动态分配的,而是取决于执行Point,你没有显示.
并记住delete在某处分配的对象.