为什么我会在自定义对话框中收到“QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal”?

Ala*_*irG 1 c++ qt qt-signals qt5

我正在使用 Qt5。

我有一个非常简单的对话框类,它继承自 QDialog。

我有一个使用这个对话框的类,还有一个 QFileDialog:

    NameDlg       m_name_dlg;
    QFileDialog   m_file_dlg;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个类还有一些插槽来处理对话框关闭:

private slots:
    void on_dlgName_accepted();
    void on_FileDlgClosed(int result);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在构造函数中,我做了一些连接:

QObject::connect(&m_file_dlg, SIGNAL(finished(int)),
                 this, SLOT(on_FileDlgClosed(int)));
QObject::connect(&m_name_dlg, SIGNAL(accepted()),
                 this, SLOT(on_dlgName_accepted()));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

第一次调用 connect 没问题,但第二次调用会生成输出:

QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for on_dlgName_accepted()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

奇怪的是,当名称对话框被接受时,我的插槽被正确调用!

QDialog 的文档(和头文件)说:

Signals
    void accepted()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以这不是参数不匹配。

正如我上面所说,信号被正确调用,所以我的代码一切正常,我真的很想理解为什么我会收到这个警告(作为教育练习)并摆脱它(为了安心)。

我不能发布完整的代码,但我相信应该有足够的人来理解这个问题。

我尝试过的事情:

  1. 改用finished()。

  2. 投射&m_name_dialog到QDialog *.

  3. 将信号更改为QDialog::accepted()。

提前致谢。

eyl*_*esc 5

在您使用该方法的代码的某些部分中connectSlotsByName,如果您创建了一个设计 ( .ui ),这通常会调用它,因为编译会生成一个文件ui_somefile.h,并且会使用该文件。

根据文档:

void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *object)

递归搜索给定对象的所有子对象,并将来自它们的匹配信号连接到遵循以下形式的对象槽:

void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>);

从上面可以看出,此方法将尝试连接具有该格式的插槽,在您的情况下,第二个插槽实现了它,当尝试连接时,它会查找对象和信号,但在您的情况下它没有找到它因为该对象不存在dlgName并生成您看到的警告。

此方法由 .ui 文件创建,因为通过设计您可以通过右键单击小部件并选择go to slot,选择信号并最终创建槽来创建槽。


笔记:

如果您要创建自己的插槽,请避免使用下划线,因为这可能会导致问题,因为 Qt 会尝试连接它,如果对象不存在,它会向您发送几个警告。