Jac*_*sen 1 c# foreach list unity-game-engine
我目前正在制作一款 RTS 风格的游戏。我制作了这个战争迷雾脚本来让敌人隐形:
void Update () {
foreach (GameObject enemy in enemies) {
if (enemy == null) {
enemies.Remove (enemy);
continue;
} else {
Visible = false;
foreach (GameObject vision in visions) {
if (vision == null) {
visions.Remove (vision);
continue;
} else {
Vector3 point = enemy.GetComponent<Collider> ().ClosestPoint (vision.transform.position);
float range = vision.GetComponent<FieldOfView> ().viewRadius;
float distance = Vector3.Distance (point, vision.transform.position);
if (distance <= range) {
Visible = true;
break;
}
}
}
MeshRenderer render = enemy.GetComponent<MeshRenderer> ();
if (Visible) {
if (!render.enabled) {
render.enabled = true;
}
} else if (!Visible) {
if (render.enabled) {
render.enabled = false;
}
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每当敌人的游戏对象被摧毁时,我就会在标题中收到错误消息。我对编程还很陌生,不知道是什么原因导致了这个问题。我在其他有同样问题的线程上环顾了一下自己,但我真的不知道如何解决它。任何帮助表示赞赏。如果需要更多信息,请询问,我会尽力提供。
看看你的这段代码:
foreach (GameObject vision in visions) {
if (vision == null) {
visions.Remove (vision);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,回顾一下您收到的错误:
集合被修改,枚举操作可能无法执行。
它告诉您的是,在使用 foreach 迭代集合时无法修改集合。这包括添加和删除元素以及修改现有元素。
有很多方法可以处理这个问题。一般来说,理想的解决方案是重构代码,以便在迭代期间无需修改它。但是,如果您不想这样做,这个肮脏的修复方法在大多数情况下也将起作用:
foreach (GameObject vision in visions.ToList())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,在您的具体情况(删除空值)中,我会执行以下操作:
visions = visions.Where(i => i != null).ToList();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将删除所有空元素。然后你再迭代它。
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