无法使用 GDI+。可以使用 Windows API 调用在位图上绘制一条线吗?

net*_*cat 2 c# bitmap bitmapdata

我们有一个用 C++ 6 编写的应用程序,可以填充交通地图上的空白多边形以显示当前的交通状况。绿色表示良好,黄色表示拥挤,等等。

“壳图”是使用未填充任何内容的矩形和多边形的道路位图。从道路传感器(导线感应器环路)收集数据,并根据环路检测器数据填充多边形。

当地图发生变化时,必须有人在绘图中手动放大位图,并获取每个新形状内部周围的坐标,其中将填充拥塞颜色。构成地图骨架的多边形均以海军蓝色绘制,在白色背景上。

我做了一个应用程序。当用户单击多边形白色部分内的任意位置时,将向用户显示内部周界的点,并显示已绘制的内部许可者的放大缩略图。

在.Net 中,周界被完美地绘制。

在 C++ 6 应用程序中,一些多边形指向我的应用程序。收集无法正确显示。

我查看了 msPaint,发现 .Net 绘制点的方式与 MS Paint 不同。

这是一个简单的例子。代码来自一种表单,带有一个按钮和一个标签。在位图上绘制一条线,将位图“放大”以便您可以看到它,并显示在标签上。

如果您在 Paint 中使用相同的两个点绘制一条线,则绘制的线段与您在 MS Paint 中绘制的线段不同。

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        Bitmap bm = new Bitmap(16, 16);
        Graphics g = Graphics.FromImage(bm);
        //g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Half;
        //g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.HighQuality;
        //g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.HighSpeed;
        //g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.None;
        g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Default;
        Point pt = new Point(1, 3);
        Point pt2 = new Point(5, 1);
        // If you reverse the points, the same line is drawn.
        g.DrawLine(Pens.Orange, pt, pt2);
        // label1.Image = bm;
        Bitmap bm2 = ZoomMap(8, bm);
        g.Dispose();
        bm.Dispose();
        label1.Image = bm2;
    }

    private Bitmap ZoomMap(int zoomValue, Bitmap bm)
    {
        Bitmap zoomedBitMap;
        Size sz = bm.Size;// new Size(75, 75);
        Size newSize = new Size(sz.Width * zoomValue, sz.Height * zoomValue);
        zoomedBitMap = new Bitmap(newSize.Width, newSize.Height);
        Graphics gr = Graphics.FromImage(zoomedBitMap);
        gr.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor;
        gr.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
        gr.DrawImage(bm, 1, 1, newSize.Width, newSize.Height);
        gr.Dispose();
        return zoomedBitMap;
    }
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替代文本

无论我应用什么设置,都无法在 C# 中模仿 MS Paint,但在 C++ 6 中可以完美模仿 MS Paint。

我可以调用任何类型的 Windows API 来在现有位图上绘制吗?

预先感谢您的回复。

Chr*_*lor 5

使用数字差分分析器 (DDA) 或 Bresenham 算法将产生与 GDI+ 相同的结果,但如果您查看标准 GDI 线条绘制实现,您会注意到标准 GDI LineTo实现实际上绘制的线条比 GDI+ 短 1 个像素你指定的内容,引用MSDN

' LineTo 函数从当前位置到指定点(但不包括指定点)绘制一条线。'

因此,使用 GDI 您的线条是从 (1,3)-(4,1) 绘制的,如果您在 GDI+ 中使用相同的坐标,您将看到线条的像素结构与您在旧版本的 Paint 中看到的相匹配,当然,(5,1) 处的最后一个像素未绘制。像 Paint 这样的程序只需添加额外的像素即可完成线条。

使用直接 GDI 需要您处理用于创建笔、将对象选择到 DC 中、删除对象等的互操作,所有这些都是可能的,但最终不方便。您可以在 GDI+ 中模拟这一点,方法是绘制一条短一个像素的线,然后从该端点到最终端点绘制一条线,这将填充最后一个像素。

注意:我说的是旧版本的 Paint,因为如果您在 Windows 7 中使用 Paint,您会看到线条被正确绘制。

为了好玩,我想我会快速展示如何使用 .NET 中的经典 GDI,这里是一些互操作代码。

[DllImport("gdi32")]
static extern bool MoveToEx(IntPtr hdc, int x, int y, out Point point);

[DllImport("gdi32")]
static extern bool LineTo(IntPtr hdc, int x, int y);

[DllImport("gdi32")]
static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr hgdiobj);

[DllImport("gdi32")]
static extern IntPtr CreatePen(int penStyle, int width, int color);

[DllImport("gdi32")]
static extern bool DeleteObject(IntPtr hgiobj);

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
  Point ignore;
  IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();
  IntPtr pen = CreatePen(1, 1, ColorTranslator.ToWin32(Color.Red));
  IntPtr oldPen = SelectObject(hdc, pen);
  MoveToEx(hdc, 1, 3, out ignore);
  LineTo(hdc, 5, 1);                
  SelectObject(hdc, oldPen);
  DeleteObject(pen);      
}
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请注意,这条线实际上只短了一个像素。就我个人而言,我会选择使用图形设备的本机 .NET 解决方案,并确定正确的线坐标来复制经典的 GDI 功能。

我想你可能有兴趣知道为什么 GDI 会留下最后一个像素,通常使用 XOR 在屏幕上绘制一条线,这将使删除同一行变得非常简单,只需使用 XOR 重新绘制该线,然后将其删除原来的背景完好无损。当然,这意味着您需要小心,不要在一个像素上绘制两次,否则您会在屏幕上留下伪影。

由于使用多次LineTo调用绘制形状是很常见的,因此您现在可以调用 LineTo 3 次来绘制三角形,而不必担心每条线的第一个点将与前一行的最后一个点重叠并导致上述伪影例如,当使用 XOR 时,对 LineTo 的后续调用可以安全地从前一行结束的位置开始,因为未绘制前一行的最后一个像素。