5 c++
这是代码:
int factorial(int n)
{
if ( n < 0 ) return -1; //indicates input error
else if ( n == 0 ) return 1;
else return n * factorial(n-1);
}
int const a = 10 ; //static initialization
//10 is known at compile time. Its 10!
int const b = factorial(8); //dynamic initialization
//factorial(8) isn't known at compile time,
//rather it's computed at runtime.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(从这里被盗)
因此,对我来说,为什么b动态初始化并a静态初始化是有道理的.
但是,如果a并且b具有自动存储持续时间(可能已经初始化main()),那么您是否仍可以将其初始化称为静态或动态?因为对我来说,它们听起来像初始化的一般名称,而不是复制初始化.
另外,我已经读过这个,有人可以告诉我为什么他们没有直接解释静态和动态初始化是什么?我的意思是,看起来他们只是解释了他们发生了什么情况,但也许有原因?
cppreference声明初始化器可以调用(一些初始化,比如值初始化等),但是在本文后面,他们提到了静态和动态初始化,就好像这两个是一些初始化的更通用的名称.这可能听起来令人困惑,但在这里我已经说明了我的理解:
(不是最美丽的东西)
静态和动态初始化描述了加载二进制文件并到达 main 准备运行的过程。
静态初始化描述了编译器可以在编译时计算出的信息,并允许将固定值存储在二进制文件中,因此当操作系统加载二进制文件时,它具有正确的值。
动态初始化描述了编译器在main运行之前插入的代码,它初始化了编译器无法计算的信息。这可能是因为它直接涉及代码,或者它引用了编译器在编译时不可见的信息。
但是如果a和b有自动存储期限怎么办
当 a 是有限范围的自动变量时的简单情况。
int a = 12;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这无法静态初始化,因为编译器不知道在哪里初始化 a,因为每次调用它的每个线程都会不同。
编译器将能够用类似的东西初始化 a 。
mov (_addr_of_a), 12
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于 _addr_of_a 在运行时之前是未知的,并且值 12 嵌入在代码中,因此不会完成静态初始化它的情况。
更复杂的情况...
int a[] = { /* some integer values */ };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可能由编译器作为静态和动态代码的混合来实现,如下所示。
static int a_init = { /* some integer values */ };
memcpy( a, a_init, length_in_bytes_of_a );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,在某些情况下,静态初始化会“泄漏”到运行时行为。
动态行为的问题更大——它假设一个函数通常不公开其实现,执行时间很慢,并且constexpr在结果开始时为缓存赋予价值。我还没有看到这种优化发生。
静态和动态初始化是描述创建正在运行的程序的过程的技术术语。局部变量可能存在类似的模式,但它们不属于static和dynamic初始化的技术定义。