Ash*_*dey 2 augmented-reality scenekit swift arkit realitykit
A ARAnchor有6列,其中最后3列代表x,y和z坐标.
我想知道其他(第一)3列代表什么?
如果你是3D的新手,那么这些转换矩阵看起来就像魔术一样.基本上,ARKit空间中的每个"点"都由4x4变换矩阵表示.该矩阵描述了从ARKit原点(ARKit醒来到世界的点)的距离,通常称为平移,以及设备的方向,即俯仰,滚转和偏航.变换矩阵也可以描述比例,但通常在渲染内容之前不会处理比例.
列是什么意思?这变得复杂但只记得第4列的前3个元素是x,y,z平移.这将派上用场.其余的包含比例和旋转信息.
ARKit,RealityKit和SceneKit框架用于
4 x 4Transformation Matrices平移,旋转,缩放和剪切3D对象(就像simd_float4x4矩阵类型一样)。让我们看看这些矩阵的样子。
在3D图形中,我们经常使用带有16个有用元素的4x 4矩阵。身份4x 4矩阵如下:
在这16个元素之间,有6个不同的剪切系数:
shear XY
shear XZ
shear YX
shear YZ
shear ZX
shear ZY
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在Shear Matrix中,它们如下:
由于没有Rotation coefficients在所有在这个矩阵中,六Shear coefficients三个一起Scale coefficients让你旋转3D对象有关X,Y以及Z使用魔法三角(轴sin和cos)。
这是一个Z使用Shear和Scale元素如何围绕其轴旋转3D对象(CCW)的示例:
使用“剪切”和“缩放”元素查看3种不同的旋转模式:
而且,当然,3个元素翻译(tx,ty,tz)在4X 4 Matrix位于最后一列:
? ?
| 1 0 0 tx |
| 0 1 0 ty |
| 0 0 1 tz |
| 0 0 0 1 |
? ?
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列在ARKit,SceneKit和RealityKit指标是:
0,1,2,3。
第四列(索引3)用于转换值:
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.x
translation.columns.3.y
translation.columns.3.z
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