我正在尝试创建一个非常简单易用的程序,主动读取和显示鼠标的位置.我已经看过很多教程,只有当它在GUI应用程序的窗口内时,或者在按下按钮后才能创建读取鼠标位置的程序,但我想要一个在屏幕的所有区域显示鼠标位置的程序.这就是我所拥有的:
import java.awt.MouseInfo;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class MouseCoordinates extends Application{
public static void main(String[] args) {
launch();
}
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
primaryStage.setTitle("Mouse Reader");
Label x = new Label();
Label y = new Label();
StackPane layout = new StackPane();
layout.getChildren().addAll(x, y);
Scene scene = new Scene(layout, 600, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show ();
double mouseX = 1.0;
double mouseY = 1.0;
while(true){
mouseX = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().getX();
mouseY = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().getY();
x.setText("" + mouseX);
y.setText("" + mouseY);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这个while循环是窗口崩溃的原因,但我无法找到解决方法.任何人都可以解释为什么我不能使用JavaFX的while循环,以及解决这个问题的方法?
您的start()方法没有任何更改退出循环,因此在您定义无限循环时返回:while(true){...}不带return语句.
为什么不用Timeline?
Timeline timeLine = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1), new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
mouseX = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().getX();
mouseY = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().getY();
x.setText("" + mouseX);
y.setText("" + mouseY);
}
}));
timeLine.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
timeLine.play();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者用lambda:
Timeline timeLine = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1),
e -> {
mouseX = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().getX();
mouseY = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().getY();
x.setText("" + mouseX);
y.setText("" + mouseY);
}
));
timeLine.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
timeLine.play();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
解决您的要求的另一种方式,可以使用addEventFilter( MouseEvent.MOUSE_MOVED)在上StackPane对象:
layout.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_MOVED, e -> {
x.setText("" + e.getScreenX());
y.setText("" + e.getScreenY());
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
的MouseEvent类提供装置上,并且所述源组件上X和Y两者的绝对位置:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)getScreenX()返回事件的绝对水平位置.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)getScreenY()返回事件的绝对垂直y位置
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)getX();事件相对于MouseEvent源的原点的水平位置.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)getY();事件相对于MouseEvent源的原点的垂直位置.