对于我正在处理的项目,我需要每秒精确地执行一些逻辑(几乎)10 次。我知道非实时操作系统的局限性,偶尔说 10-20% 的余量是可以的;也就是说,周期之间偶尔延迟最多 120 毫秒是可以的。但是,重要的是我可以绝对保证周期性的逻辑执行,并且不会发生超出上述余量的延迟。这在 C# 中似乎很难实现。
我的情况如下:应用程序启动一段时间后,触发了一个事件,将启动逻辑执行周期。在该循环运行时,该程序还处理其他任务,例如通信、日志记录等。我需要能够在 Windows 上使用 .NET 和在 Linux 上使用 Mono 运行该程序。这不包括导入 winmm.dll 作为使用其高精度计时功能的可能性。
到目前为止我尝试过的:
迄今为止最好的选择似乎是使用 System.Timers.Timer 类。为了更正提到的 109 毫秒,我将时间间隔设置为 92 毫秒(这看起来很糟糕......!)。然后,在事件处理程序中,我使用秒表计算实际经过的时间,然后根据该计算执行我的系统逻辑。
在代码中:
var timer = new System.Timers.Timer(92);
timer.Elapsed += TimerElapsed;
timer.AutoReset = true;
timer.Start();
while (true){}
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和处理程序:
private void TimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
var elapsed = _watch.ElapsedMilliseconds;
_watch.Restart();
DoWork(elapsed);
}
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然而,即使使用这种方法,偶尔也会发生事件仅在超过 200 毫秒后触发,最多超过 500 毫秒(在 Mono 上)。这意味着我错过了一个或多个逻辑执行周期,这可能是有害的。
有没有更好的方法来处理这个问题?或者这个问题是否是操作系统工作方式固有的问题,是否没有更可靠的方法可以在没有高 CPU 负载的情况下以稳定的间隔进行重复的逻辑执行?
与此同时,我基本上解决了这个问题。
首先,我纠正了我在问题中引用的计时器的 CPU 使用情况。CPU 使用率是由于我自己的代码造成的,我在其中使用了紧密的 while 循环。
发现这一点后,我能够通过使用两个计时器来解决这个问题,并在运行时检查环境类型,以决定实际使用哪一个。为了检查环境,我使用:
private static readonly bool IsPosixEnvironment = Path.DirectorySeparatorChar == '/';
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这在 Linux 下通常是正确的。
现在,可以使用两种不同的计时器,例如,这个用于 Windows,另一个用于Linux,如下所示:
if (IsPosixEnvironment)
{
_linTimer = new PosixHiPrecTimer();
_linTimer.Tick += LinTimerElapsed;
_linTimer.Interval = _stepsize;
_linTimer.Enabled = true;
}
else
{
_winTimer = new WinHiPrecTimer();
_winTimer.Elapsed += WinTimerElapsed;
_winTimer.Interval = _stepsize;
_winTimer.Resolution = 25;
_winTimer.Start();
}
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到目前为止,这给了我很好的结果;步长通常在 99-101 ms 范围内,间隔设置为 100 ms。而且,对于我的目的而言,更重要的是,不再有更长的间隔。
在较慢的系统(Raspberry Pi 第一代型号 B)上,我偶尔仍然会得到更长的间隔,但我必须先检查整体效率,然后才能得出结论。
还有这个计时器,它可以在两种操作系统下开箱即用。在测试程序中,与之前链接的程序相比,这个程序在带有 Mono 的 Linux 下导致了更高的 CPU 负载。