use*_*261 2 c# unity-game-engine destroy
我在Unity3D中有以下代码,用于添加和删除3D绘图的线段:
public class LinearPiecewiseTrajectory : MonoBehaviuor
{
private List<LineSegment> lineSegmentRep;
//other stuff here
public void addSegment()
{
GameObject lineSegmentObject = new GameObject();
lineSegmentObject.name = "LineSegment";
LineSegment lineSegment = lineSegmentObject.AddComponent<LineSegment>();
lineSegmentObject.transform.parent = this.transform;
lineSegmentRep.Add(lineSegment);
}
}
public void deleteSegment(int i)
{
Destroy(lineSegmentRep[i]);
}
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LineSegment是我定义的MonoBehavior.
但是,此destroy调用实际上并未破坏LineSegment对象.我能找到的唯一可辨别的行为是它将旧的LineSegment的几何变换设置回身份.
我错过了什么?
但是,此destroy调用实际上并未破坏LineSegment对象
当您调用时Destroy(componentName);,传入的组件将被销毁,但组件附加到的GameObject将不会被销毁.
如果你想让GameObject与附加到它的所有脚本一起销毁,那么Destroy(componentName.gameObject);应该使用它.
所以Destroy(lineSegmentRep[i]);用Destroy(lineSegmentRep[i].gameObject);.替换.
在销毁每个LineSegment之前,还必须从List中删除它们,以便在该lineSegmentRepList中不会有空/ null LineSegment .
public void deleteSegment(int i)
{
//Remove from the List
lineSegmentRep.Remove(lineSegmentRep[i]);
//Now, destroy its object+script
Destroy(lineSegmentRep[i].gameObject);
}
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它正在破坏 LineSegment 类型的组件。
你需要告诉摧毁游戏对象。
Destroy(lineSegmentRep[i].gameObject);
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