我是团结的初学者.我想在脚本中实例化gameObject,而不是通过编辑器克隆已经存在的GameObject.当我在unity3d.com中看到下面的代码中的教程时,我很好奇为什么刚体被实例化.
据我所知,刚体在概念上是GameObject的一个组件和GameObject的子组件.即使刚体仅被实例化,游戏对象的实例也会在播放期间显示在场景中.
提前致谢.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UsingInstantiate : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rocketPrefab;
public Transform barrelEnd;
void Update ()
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Rigidbody rocketInstance;
rocketInstance = Instantiate(rocketPrefab, barrelEnd.position, barrelEnd.rotation) as Rigidbody;
rocketInstance.AddForce(barrelEnd.forward * 5000);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果传递游戏对象,组件或脚本实例,Instantiate将克隆整个游戏对象层次结构,同时克隆所有子对象.
如果传递GameObject,它将复制该GameObject并返回副本.
如果传递一个Component,例如Rigidbody,它将复制组件的GameObject并返回该副本的匹配组件.
无论哪种方式,您复制整个GameObject.这只是一个你想要的回报值的问题.区别很小,特别是考虑到你可以轻松地从一个到另一个:
GameObject g1 = ...; //some GameObject
Rigidbody r1 = g1.rigidbody;
Rigidbody r2 = ...; //some Rigidbody
GameObject g2 = r2.gameObject;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想你引用的方法有一个好处,就是确保火箭上肯定有一个Rigidbody.
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