CMake,Exe 找不到 DLL

6 c++ cmake visual-studio cmake-gui

所以我试图在 Windows 上用 cmake 设置一个项目

这是我的项目结构的样子:

  • 游戏引擎
    • .git
    • 建造
    • 包括
    • 来源
    • 测试
    • CMakeLists.txt

这个想法是“source”目录包含GameEngine库的所有.cpp文件,“include”目录包含所有头文件,“testing”目录用于测试库。所以它应该依赖于 GameEngine.dll 和 GameEngine.lib(在 Windows 上)。

我的顶级CMakesLists.txt 包含:

    cmake_minimum_required(VERSION 2.7)
    PROJECT( GameEngine )

    include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include )

    ADD_SUBDIRECTORY( source )
    add_subdirectory( testing )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


“源”目录中 的 CMakeLists.txt包含:

    project(GameEngineLib)

    file(GLOB src "*.cpp" "../include/*.h")

    add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${src})
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并且“testing”目录中的 CMakeLists.txt包含:

    project(Testing)

    file(GLOB src "*.h" "*.cpp")

    ADD_EXECUTABLE( ${PROJECT_NAME} ${src})
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} GameEngineLib)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


这一切在 linux 上都可以正常工作。
当我构建它时,我得到两个文件夹(+ 一些其他文件夹),“testing”和“source”以及一个输出可执行文件和 .so 文件的 Makefile。
并且可执行文件已经知道在哪里可以找到 .so 文件,所以我可以毫无错误地运行。


当我使用 Visual Studio 在 Windows 上构建时,问题就出现了。
一切正常,除了我在构建“ALL_BUILD”项目后得到的测试可执行文件给我一个错误,说它找不到 GameEngineLib.dll。


我试着在谷歌上搜索如何解决这个问题,但我发现的大多数解决方案只是说你必须在 Visual Studio 中手动更改设置,以查找它所在的 dll。


但是如果我在一个有多个开发人员的团队中工作,我真的不希望每个使用 Visual Studio 的开发人员都必须自己进入并更改项目中的设置。


没有办法告诉 cmake 自动将 GameEngineLib.dll 复制到 Tester.exe 的文件夹中吗?

Hax*_*raZ 7

我正在尝试为 OpenCV 1.0.0 配备 CMake 支持并满足非常相似的情况,即在我自己的解决方案中,有一个共享库(.dll)和一个从我的源文件和头文件构建的可执行文件(.exe),当执行该.exe文件时,我们如何确保.exe可以找到.dll?

正如 @drescherjm 评论的那样,解决方案是:在根 CMakeLists.txt 的 before 中add_subdirectory(),添加以下两行:

set(LIBRARY_OUTPUT_PATH "${CMAKE_BINARY_DIR}")
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH "${CMAKE_BINARY_DIR}")
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小智 3

当我尝试使用 cmocka lib 创建测试时,我遇到了类似的问题。

甚至认为 CMake 使用 find_library 命令找到了您的库,例如

find_library(<SOME_VAR> NAMES lib_name PATHS "where/to/search")
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你仍然会遇到这个问题。

Windows 执行将无法找到 .dll。您可以通过添加存储在可执行文件旁边的库来解决此问题。

所以如果你有类似的东西

set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
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在您的 CMakeLists.txt 文件中,您只需添加

file(COPY ${SOME_VAR}
    DESTINATION ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH})
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就是这样。