Bea*_*red 13 iphone ipad adwhirl ios
我正在深入iOS开发,我正在构建一个益智游戏,以帮助我熟悉该平台.我有AdWhirl在用户完成拼图时显示的分数屏幕中显示广告.问题是,分数屏幕视图控制器至少需要几秒钟来请求和接收广告,在此时用户查看分数并移动到不同的视图.我计划在用户解决谜题时实现动画,动画完成所需的时间是请求和接收将在下一个(得分)视图中显示的广告的好时机也将被采取.
在解谜动画正在进行的过程中,当我将视图控制器推到导航堆栈时,如何预加载下一个视图控制器以便广告存在?如果这是不可能的,或者这是一个坏主意,您对动画发生时我如何请求和接收广告有什么建议吗?
非常感谢您的智慧!
注意:对于那些不熟悉AdWhirl的人来说,请求和接收广告的过程很简单.在视频控制器的viewDidLoad方法中,您希望广告显示在其中,您创建AdWhirlView(UIView的子类),将其添加为子视图,并调用请求广告的方法.广告到达时,会调用委托方法将其显示在父视图中.
jak*_*eld 30
有是与只使用[的viewController的loadView],那就是viewDidLoad中不会被自动视图加载之后称为副作用.
要正确执行并确保调用viewDidLoad,而不是自己调用loadView,您可以使用实例化UIViewController的视图
UIView *view = myViewController.view;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
UIView *view = [myViewController view];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将调用loadView(如果视图尚未加载),然后在视图加载完成后调用viewDidLoad.
Vde*_*edT -3
你可以手动调用loadView,我不知道是否有任何副作用,但我不这么认为。
感谢 Tommy,确实,访问 view 属性可确保仅在视图层次结构尚未加载时才有效调用 loadView,从而避免在 loadView 代码确实处理它时出现任何潜在的泄漏。