使用unique_ptr来管理三维数组

pri*_*ion 0 c++ arrays memory-management unique-ptr

我使用以下方式分配了三维:

board = new char**[depth];
    for (int d = 0; d < depth; d++)
    {
        board[d] = new char*[rows];
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            board[d][i] = new char[cols];
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                board[d][i][j] = 'k';
            }
        }
    }
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现在我想使用unique_ptr来管理它,但我不知道如何使用unique_ptr公开的接口启动这样的结构.

Xir*_*ema 5

表面上看,你可以像这样写:

std::unique_ptr<std::unique_ptr<std::unique_ptr<char[]>[]>[]>board = 
    std::make_unique<std::unique_ptr<std::unique_ptr<char[]>[]>[]>(depth);
for (int d = 0; d < depth; d++)
{
    board[d] = std::make_unique<std::unique_ptr<char[]>[]>(rows);
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        board[d][i] = std::make_unique<char[]>(cols);
        for (int j = 0; j < cols; j++) {
            board[d][i][j] = 'k';
        }
    }
}
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这或多或少会以你期望的方式运作.

神圣的意大利面条代码,蝙蝠侠!这是一些严重邋code的代码!

你可以像这样简化它,使用std::vector它是一个更自然的结构来表示数组的数组:

std::vector<std::vector<std::vector<char>>> board;
board.resize(depth);
for (int d = 0; d < depth; d++)
{
    board[d].resize(rows);
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        board[d][i].resize(cols);
        for (int j = 0; j < cols; j++) {
            board[d][i][j] = 'k';
        }
    }
}
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但是考虑到你正在编写一个本质上是3D矩形矩阵的东西,所以写这样的东西仍然没有多大意义.相反,让我们这样做:

size_t get_index(size_t i, size_t j, size_t k, size_t rows, size_t cols, size_t depth) {
    if(i > rows || j > cols || k > depth) throw std::runtime_error("Out of bounds!");
    return k * rows * cols + j * rows + i;
}

size_t get_size(size_t rows, size_t cols, size_t depth) {
    return rows * cols * depth;
}

int main() {
    size_t rows = 15, cols = 10; depth = 5;
    std::vector<char> board(get_size(rows, cols, depth));
    for(size_t d = 0; d < depth; d++) {
        for(size_t r = 0; r < rows; r++) {
            for(size_t c = 0; c < cols; c++) {
                board[get_index(r, c, d, rows, cols, depth)] = 'k';
            }
        }
    }

}
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您可以考虑将所有这些包装到一个Matrix类中,该类自己处理所有这些翻译.然后你就可以编写如下代码:

int main() {
    size_t rows = 15, cols = 10; depth = 5;

    Matrix<char> board(rows, cols, depth);
    for(size_t d = 0; d < board.get_depth(); d++) {
        for(size_t r = 0; r < board.get_rows(); r++) {
            for(size_t c = 0; c < board.get_cols(); c++) {
                board(r, c, d) = 'k';
            }
        }
    }

}
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哪个更干净,更容易维护,如果你让你的Matrix类通用,可以重用其他东西.