使用Cmake v3.8,仅在生成新生成的.hex,.map和.elf文件后,才需要运行自定义命令。但是,在生成所有* .hex,*。map和* .elf文件之后,该命令并未真正运行。这是我所拥有的:
add_custom_command(
POST_BUILD
COMMAND python ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/performCrc32.py
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
OUTPUT performCrc32.out
COMMENT "Running CRC32 check..."
)
add_custom_target(
performCrc32 ALL
DEPENDS performCrc32.py
performCrc32.out
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想念的是什么?
无法“在构建完全完成之后”执行添加命令。
您可以添加在构建特定目标后要执行的命令:
add_custom_command(TARGET <kernel-target> POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/performCrc32.py
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
COMMENT "Running CRC32 check..."
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)这将添加要在之后执行的命令,<kernel-target>并且将构建所有依赖关系。请注意在这种情况下不使用OUTPUT选项。
这是构建后检查的首选方法,因为每次实际(重新)构建目标时都会执行检查。
您可以将自定义命令绑定到自定义目标(通常),并为目标添加依赖项:
add_custom_command(
COMMAND python ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/performCrc32.py
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
OUTPUT performCrc32.out
COMMENT "Running CRC32 check..."
)
add_custom_target(
performCrc32 ALL
DEPENDS performCrc32.py
performCrc32.out
)
add_dependencies(performCrc32 <hex-targets...> <map-targets> <elf-target>)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,将在构建所有相关目标之后执行命令。但是,该命令将仅在第一次构建时执行:一旦创建OUTPUT文件,该命令将不再执行。
如上所述,的POST_BUILD选项add_custom_command仅适用于此命令的TARGET流。我很好奇,当您使用不带TARGET的POST_BUILD时,为什么CMake不会针对您的情况发出错误。
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