我目前正在尝试进入 vulkan。现在我想做的就是创建一个缓冲区,清除它并将其内容读回主机。我现在的问题是我找不到主机可见的单个内存。我在运行 GT 750M/GTX 970 的笔记本电脑和台式机上测试了我的程序,结果相同。我有 2 个内存,一个 2GB/4GB 报告为本地设备,另一个 17GB 不是设备本地内存,到目前为止一切顺利,但它们都没有报告主机可见。我会很惊讶我无法从 970 读取数据,但真正让我认为我在某个地方犯了一个大错误的是,即使是 17GB 系统内存也是主机可见的。
我正在使用最新版本的 LunarG SDK(1.0.49) 和最新的 GeForece 驱动程序。
这是我的实例创建代码:
VkInstance instance;
{
char *extName = VK_EXT_DEBUG_REPORT_EXTENSION_NAME;
char *layName = "VK_LAYER_LUNARG_standard_validation";
VkInstanceCreateInfo info;
info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
info.enabledExtensionCount = 1;
info.enabledLayerCount = 1;
info.pNext = nullptr;
info.ppEnabledExtensionNames = &extName;
info.ppEnabledLayerNames = &layName;
info.flags = 0;
VkApplicationInfo appinfo;
appinfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;
appinfo.apiVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appinfo.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appinfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appinfo.pApplicationName = "Vulkan Test";
appinfo.pEngineName = "Vulkan Test";
appinfo.pNext = nullptr;
info.pApplicationInfo = &appinfo;
VkResult res = vkCreateInstance(&info, nullptr, &instance);
if (res != VK_SUCCESS) {
std::cerr << "Failed to create instance " << res << std::endl;
return;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有 2 个内存,一个 2GB/4GB 报告为本地设备,另一个 17GB 不是设备本地内存,到目前为止一切顺利,但它们都没有报告主机可见。
从您的描述来看,这听起来像是内存堆列表( VkPhysicalDeviceMemoryProperties.memoryHeaps),这对于您的 GTX750/970 来说是正确的。
但是,您实际上需要检查应用程序中想要执行的内存分配是内存类型(VkPhysicalDeviceMemoryProperties.memoryTypes)。
这些内存类型(基于堆)包含指定如何访问该内存(在堆上)的标志。以下是GTX 970 可用的内存类型,包括主机可见类型。
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