t4n*_*3d3 3 string core-graphics ios swift
当我想在 CGContext 中绘制字符串时,文本出现颠倒。
我知道这个主题已经发布在这里,但没有一个解决方案对我有用。
我确实翻转了上下文:
graphContext.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
graphContext.translateBy(
x: CGFloat(0.0),
y: CGFloat(-1.0 * graphSize.h))
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我也尝试对 textMatrix 执行相同的操作,但这对结果没有任何影响。
完整的项目源在这里:dropbox 屏幕截图在这里:屏幕截图
不明白为什么它不起作用。
谢谢
我的绘制方法:
override func draw(_ rect: CGRect) {
let graphSize = GSize(
w: Double(self.frame.width),
h: Double(self.frame.height))
rebaseAreas(graphSize: graphSize)
graphContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
graphContext.saveGState()
// Flip the context coordinates, in iOS only
graphContext.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
graphContext.translateBy(
x: CGFloat(0.0),
y: CGFloat(-1.0 * graphSize.h))
// this has no effect, I can delete it and nothing changes
graphContext.textMatrix = CGAffineTransform(scaleX: 2.0, y: -2.0)
drawBackground(
inRect: graph_drawing_rect,
inContext: graphContext)
drawGuidelines(
vAxis: vAxis,
hAxis: hAxis,
inRect: serie_drawing_rect,
inContext: graphContext)
drawSerie(
points,
inRect: serie_drawing_rect,
inContext: graphContext)
drawTitle(
inRect: graph_drawing_rect,
inContext: graphContext)
drawVAxisLabels(
vAxis: vAxis,
inRect: x_labels_drawing_rect,
inContext: graphContext)
drawHAxisLabels(
hAxis: hAxis,
inRect: y_labels_drawing_rect,
inContext: graphContext)
graphContext.restoreGState()
}
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我的drawTitle方法:
func drawTitle(
inRect rect: GRect,
inContext context: CGContext) {
// saving the calling state
context.saveGState()
let title = titleLabelText
let lblAttributes = [
NSFontAttributeName: titleFont,
NSForegroundColorAttributeName: title_font_color,
] as [String : Any]
let origin = CGPoint(
x: title_label_position.x * rect.w,
y: title_label_position.y * rect.h)
let drawRect = CGRect(
origin: origin,
size: title.size(attributes: lblAttributes))
title.draw(
in: drawRect,
withAttributes: lblAttributes)
// returning the calling state
graphContext.restoreGState()
}
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您正在使用 UIKit 的字符串绘制支持。UIKit 将您正在使用的方法 , 添加drawInRect:withAttributes:到NSString。
UIKit 在绘制字符串时设置文本矩阵。(您可以设置一个断点CGContextSetTextMatrix来验证这一点。)这意味着您尝试设置textMatrix没有效果。
UIKit 期望图形上下文的原点位于绘图区域的左上角,并且期望 y 坐标向绘图区域的底部增加。您已经翻转了 y 轴的方向,因此 UIKit 最终会颠倒绘制文本。
由于无法使用文本矩阵来修复此问题,因此必须使用变换矩阵来修复它。您需要将原点平移到应包含文本的矩形的左上角,翻转 y 轴,在原点绘制文本,然后恢复变换矩阵。
您可以将其包装在扩展方法中NSString:
private extension String {
func drawFlipped(in rect: CGRect, withAttributes attributes: [String: Any]) {
guard let gc = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
gc.saveGState()
defer { gc.restoreGState() }
gc.translateBy(x: rect.origin.x, y: rect.origin.y + rect.size.height)
gc.scaleBy(x: 1, y: -1)
self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: rect.size), withAttributes: attributes)
}
}
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然后你可以使用你的扩展方法而不是draw(in:withAttributes:). 例如,以下是您的drawTitle(inRect:inContext:)方法的替代方法:
func drawTitle(
inRect rect: GRect,
inContext context: CGContext) {
let title = titleLabelText
let lblAttributes = [
NSFontAttributeName: titleFont,
NSForegroundColorAttributeName: title_font_color,
] as [String : Any]
let origin = CGPoint(
x: title_label_position.x * rect.w,
y: title_label_position.y * rect.h)
let drawRect = CGRect(
origin: origin,
size: title.size(attributes: lblAttributes))
title.drawFlipped(in: drawRect, withAttributes: lblAttributes)
}
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结果:
请注意,我只修复了drawTitle(inRect:inContext:),因此所有其他文本仍然是颠倒的。
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