Jac*_*uer 3 c# math unity-game-engine
例如,我有一个百分比40%.我喜欢" 掷骰子 ",结果是基于概率.(例如,40%它有可能存在true).
由于Random.NextDouble()返回均匀分布在[0..1)范围(伪)随机值中,您可以尝试
// Simplest, but not thread safe
private static Random random = new Random();
...
double probability = 0.40;
bool result = random.NextDouble() < probability;
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