为什么我不能在变量中捕获FakeItEasy期望值?

Dyl*_*tie 6 c# expression fakeiteasy

我正在使用FakeItEasy伪造一些实体框架调用,以确保正确映射一堆奇怪的遗留数据库表.

我需要断言,将具有与特定DeliveryAddress匹配的发票的客户添加到数据库中.

如果我这样做:

A.CallTo(() => db.Customers.Add(
    A<Customer>.That.Matches(
        c => c.Invoices.First().Address == EXPECTED_ADDRESS)
    )
)).MustHaveHappened();
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代码完美无缺.我希望通过在其他地方移动期望来简化语法,但是当我这样做时:

var expected = A<Customer>.That.Matches(
    c => c.Invoices.First().Address == EXPECTED_ADDRESS)
);
A.CallTo(() => db.Customers.Add(expected)).MustHaveHappened();
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测试失败.FakeItEasy代码中发生了什么,这意味着期望表达式在内联时有效但无法在变量中捕获并在以后重用?

Ale*_*lex 5

不是为什么期望表达式内联工作而不是在变量中工作的直接答案(我正在研究这个问题,很快就会编辑答案!)

然而,我不喜欢.That.Matches

如果有不止一场比赛,比赛可能会变得有点笨拙。另外,如果任何匹配失败,MustHaveHappened调用将引发异常。让我不知道失败发生在哪里。

我更喜欢这样做:

Customer addedCustomer;
A.CallTo(() => a.Add(A<Customer>._))
    .Invokes(c => addedCustomer = c.GetArgument<Customer>(0));

//Individual Asserts on addedCustomer
Assert.AreEqual(EXPECTED_ADDRESS, addedCustomer.Invoices.First().Address);
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Bla*_*rad 5

答案是在Always place Ignored和A.CallTo里面的文档中:

Ignored(和_)和That匹配器必须放在内表达内 A.CallTo呼叫.这是因为这些特殊约束方法不返回实际的匹配器对象.它们告诉FakeItEasy如何通过触发的特殊事件匹配参数,然后调用约束方法.FakeItEasy只监听上下文中的事件A.CallTo.

不过,我对"测试失败"感到惊讶.你用的是什么版本?作为外商投资企业2.0.0,使用That像你一样应该抛出一个异常喜欢

System.InvalidOperationException : A<T>.Ignored, A<T>._, and A<T>.That
can only be used in the context of a call specification with A.CallTo()
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