Elt*_*Lin 0 loops delay delayed-execution swift3 xcode8
预期行为:
对于 i = 0,打印语句在 0 秒后调用。
对于 i = 1,1.1 秒后调用打印语句
对于 i = 2,打印语句在 2.2 秒后调用
实际行为:
分别在 0、1、2、3 秒后调用打印语句,即忽略内部延迟函数。
那么为什么会出现差异呢?
for i in 0...3 {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(i), execute: {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(i/10), execute: {
print("function was called")
})
})
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有多种方法可以做到这一点。这里有3个:
使用计时器每秒重复一个块
var i = 0
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { timer in
i += 1
print("hello \(i)")
if i == 5 {
timer.invalidate()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
分派多个异步任务
for i in 1...5 {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(i)) {
print("hello \(i)")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:这会将所有任务预先排队,如果有大量任务,则可能会溢出队列。
在后台运行循环并睡眠并切换到前台打印
DispatchQueue.global().async {
for i in 1...5 {
sleep(1)
DispatchQueue.main.async {
print("hello \(i)")
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:如果循环中的工作需要大量时间,这将稍微漂移(不是相隔 1 秒)。