我已经完成了我的分析,似乎我的大部分时间都花在drawBitmap中,在每一帧上都被称为(理解).
我使用SurfaceView /更新线程/画布锁定方法,如LunarLander示例中所示.但我已经改变了(根据这个问题)
Traceview向我展示了这个drawBitmap在我的800x480设备上每帧需要5ms.我可以得到更好的东西,还是只是"刻在石头上"的东西,我只需要优化代码的其他部分,以达到每秒好的帧数?
Rom*_*Guy 10
它取决于很多东西,但通常drawBitmap()会尽可能快.在您的特定情况下,如果您不需要混合,请确保您使用的是不透明的位图.此外,尝试使用与Surface兼容的格式的Bitmap.例如,如果使用16位Surface,绘制16位(RGB565)位图将非常快(它只是一个memcpy调用.)如果Surface是32位,请使用ARGB8888不透明位图.
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