Eve*_*rts 5 unity-game-engine windows-store hololens
从VS到设备的构建工作正常.但是使用Master设置构建然后它就不会这样做.由于商店提交需要master,因此从商店下载会遇到问题.
我一直试图追踪这个问题,基本上输入都没有用.如果我执行点击,我得到:
The thread 0x12a4 has exited with code 0 (0x0).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为空间映射也会得到一种奇怪的处理,让我觉得它可能与多线程有关(因为我能想到的唯一关联就是在内部使用多线程).
我认为这只是我们的应用程序之一,但后来被告知第二个应用程序完全不同也有同样的问题.
谁知道该怎么办?我在大约3周前发布了hololens论坛,但还没有人回复.联系微软是一种基本的时间浪费,因为我可能永远不会让任何人拥有这种知识.
任何的想法?