Hir*_*uri 5 javascript fabricjs
我想使用这个http://jsfiddle.net/fabricjs/S9sLu/函数,其中对象可以被捕捉到网格,问题是我不希望它直接捕捉到线条但是当它接近时只有它.所以物体的运动是流动的,如果用户愿意,它可以被捕捉.
这是javascript,我认为它与Math.round()有关:
grid = 50;
// Grid display part
for (var i = 0; i < (600 / grid); i++) {
canvas.add(new fabric.Line([ i * grid, 0, i * grid, 600], { stroke: '#ccc', selectable: false }));
canvas.add(new fabric.Line([ 0, i * grid, 600, i * grid], { stroke: '#ccc', selectable: false }))
}
// Snapping part
canvas.on('object:moving', function(options) {
options.target.set({
left: Math.round(options.target.left / 50) * 50,
top: Math.round(options.target.top / 50) * 50
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关于如何实现这一目标的任何建议?
如果我理解正确,这个小调整应该照顾它:
canvas.on('object:moving', function(options) {
if (Math.round(options.target.left / grid * 4) % 4 == 0 &&
Math.round(options.target.top / grid * 4) % 4 == 0) {
options.target.set({
left: Math.round(options.target.left / grid) * grid,
top: Math.round(options.target.top / grid) * grid
}).setCoords();
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(或者让你朝着正确的方向前进,在鼠标上方顺畅地拍摄)
这是更新后的Plunker,https: //jsfiddle.net/rekrah/q0xe7yfz/ .
如果您需要任何进一步的帮助,请告诉我.