NoS*_*ies 4 xcode interface-builder ibdesignable ibinspectable
现在,我正在创建一个自定义视图,并且想知道如何interface builder确定何时引入一行。
如您所见,它分为3个部分。sub groups但是我想知道如何确定子组的开始和结束位置。
因为我所做的就是IBInspectables像这样在彼此之间创建了底层。
@IBInspectable var dotCount: Int = 0 { didSet { setup() } }
@IBInspectable var dotSize: CGFloat = 7 { didSet { dotSize = dotSize + 1.5 } }
@IBInspectable var dotSpacing: CGFloat = 10
@IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.clear {
didSet {
for dot in dots {
if let dot = dot, dot != selectedView {
dot.backgroundColor = dotColor
}
}
}
}
@IBInspectable var borderWidth: CGFloat = 0 {
didSet {
for dot in dots {
if let dot = dot, dot != selectedView {
dot.layer.borderWidth = borderWidth
}
}
}
}
@IBInspectable var borderColor: UIColor = UIColor.clear {
didSet {
for dot in dots {
if let dot = dot, dot != selectedView {
dot.layer.borderColor = borderColor.cgColor
}
}
}
}
@IBInspectable var dotSelectedColor: UIColor = UIColor.black {
didSet {
if let dot = selectedView {
dot.backgroundColor = dotSelectedColor
}
}
}
@IBInspectable var dotSelectedBorderColor: UIColor = UIColor.clear {
didSet {
if let dot = selectedView {
dot.layer.borderColor = dotSelectedBorderColor.cgColor
}
}
}
@IBInspectable var dotSelectedBorderWidth: CGFloat = 0.0 {
didSet {
if let dot = selectedView {
dot.layer.borderWidth = dotSelectedBorderWidth
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是好奇这是如何工作的,因为我确实相信以某种方式划分元素很有用。
希望有人能够告诉我这是如何工作的。
它会按名称进行排序和分隔,因此您无需明确定义分隔线,例如:
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0 {
didSet {
layer.cornerRadius = cornerRadius
layer.masksToBounds = cornerRadius > 0
}
}
@IBInspectable var borderWidth: CGFloat = 0 {
didSet {
layer.borderWidth = borderWidth
}
}
@IBInspectable var borderColor: UIColor? {
didSet {
layer.borderColor = borderColor?.CGColor
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,拐角半径与边框属性分开,因为边框属性具有相同的前缀:Border <subject>。
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