Jas*_*ker 16 java arrays methods
我正在为学校的进步设计一个基于文本的冒险游戏.我将每个"级别"设置为一个类,并将每个可探测区域(节点)设置为相应类中的方法.
让我烦恼的是从一个节点移动到另一个节点的代码.因为每个节点最多连接四个其他节点,所以我必须在每个方法中重复一个非常相似的代码块.
我更喜欢做的是在每个节点的开头包含一系列方法,如下所示:
public static void zero()
{
... adjacentNodes[] = {one(), two(), three(), four()};
}
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然后将该数组发送到通用方法,并让它将播放器发送到正确的节点:
public static void move(...[] adjacentNodes, int index)
{
adjacentNodes[index];
}
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我简化了我的代码,但这是一般的想法.这可能吗?
gpe*_*che 55
无论何时考虑指向函数的指针,都可以使用适配器模式(或变体)转换为Java.它会是这样的:
public class Node {
...
public void goNorth() { ... }
public void goSouth() { ... }
public void goEast() { ... }
public void goWest() { ... }
interface MoveAction {
void move();
}
private MoveAction[] moveActions = new MoveAction[] {
new MoveAction() { public void move() { goNorth(); } },
new MoveAction() { public void move() { goSouth(); } },
new MoveAction() { public void move() { goEast(); } },
new MoveAction() { public void move() { goWest(); } },
};
public void move(int index) {
moveActions[index].move();
}
}
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由于Java没有将方法作为一等实体的概念,因此只有通过反射才能实现,这很痛苦且容易出错。
最好的近似值可能是将方法的每个实例实现的枚举级别设为:
public enum Level1 implements Explorable{
ROOM1 {
public void explore() {
// fight monster
}
}, ROOM2 {
public void explore() {
// solve riddle
}
}, ROOM3 {
public void explore() {
// rescue maiden
}
};
}
public interface Explorable{
public abstract void explore();
}
public static void move(Explorable[] adjacentNodes, int index)
{
adjacentNodes[index].explore();
}
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但是,这有点滥用枚举概念。我不会将它用于一个严肃的项目。