简答题:
四人帮被提及到设计模式.和GRASP是设计原则.设计原则比设计模式更抽象.
长答案:
软件工程的主要目的是开发一个合适的软件.SDLC介绍了顶级软件工程的步骤. 软件设计是SLDC步骤之一.而面向对象的软件设计是软件设计的流行做法.
要执行面向对象的软件设计,有许多类型的资源(在书籍,教程和论文中)具有不同的名称,例如:指南,原则,启发式,模式,样式等.
这些名称之间的差异是它们的抽象.顶级是主要原则,其他级别是有助于实现这些主要原则的细节.
在顶层,教程介绍了主要原则.(基于面向对象的分析和设计与应用,Grady Booch,等1991)
面向对象的主要原则
所有后续原则和模式都与这一主要原则相关,并试图支持和改进它们.
在第二级资源中有原则,并试图支持和改进面向对象的主要原则.
这种级别的资源称为Design Patters.Gof(Gang of Four)有第一本关于设计模式的书.有23种设计模式支持面向对象设计的主要原则和其他原则.
在GoF之后,许多书籍都是在特定的编程语言和特定的框架中使用设计模式(例如J2EE设计模式,JQuery设计模式等).
设计模式更加详细,与编程语言非常接近.但是,主要原则(顶级)和原则(第二级)是如此抽象.
在这个级别,资源称为:启发式.
这个级别的资源非常详细,而且非常具体.
最好的资源是面向对象设计启发式(72 Heuristics),由Arthur J. Riel编写,1996年
在最后一级,有指南.
所有这样做,不要这样做,避免,......书中的指导方针可以聚集在这一组中.