Iai*_*ain 5 c# floating-point double casting
在XNA游戏上工作,我使用float来获取大部分数值.大多数C#函数似乎输入/输出双精度因此我正在编写(浮动)很多.我应该只使用双打还是我的工作方式好吗?
Chr*_*isF 2
你应该使用双打。它们比单精度浮子更准确,并且会产生铸造费用。
归档时间:
15 年,10 月 前
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14 年,3 月 前