Cor*_*las 84 c# intellisense unity-game-engine visual-studio
我的脚本有点问题.当我用Visual Studio为Unity编写C#脚本时,似乎我在记事本中工作,没有自动完成(正确吗?)而且我必须写得非常慢.
请观看视频.在开始是正常情况(从教程),第二部分显示我的问题.
例如,该transform课程不显示建议或自动完成.
有问题的图片:
Unity版本:5.5.2f1
Visual Studio 2015
安装了Visual Studio Tools for Unity
Pro*_*mer 198
没有自动完成,因为脚本显示" 杂项文件 "而不是项目名称.请查看您问题视频中的下方图片:
" 其他文件 "消息可能由于多种原因而发生:
1.当您从另一个文件夹打开Unity C#文件而不是从Unity Editor打开它时,可能会发生这种情况.
2.这也可能发生,因为Unity在Visual Studio仍处于打开状态时崩溃,因此破坏了一些文件.
3,可能会发生因为Unity已关闭然后重新打开但不再连接到Visual Studio.打开Visual Studio时,您将获得" 其他文件 "并且不会自动完成.
4.如果未安装Visual Studio Tools for unity,可能会发生这种情况.
5.当您从Unity创建脚本时,在Unity完成处理之前或在圆形图标动画内容完成动画之前快速打开它.
大多数情况下,重启Unity和Visual Studio应该解决这个问题.
我不知道哪一个导致了问题,但我将介绍解决这个问题的最可能的解决方案.
修复第1部分:
1.下载并安装了统一的Visual Studio工具从这个链接.在Unity和Visual Studio都关闭时执行此操作.
2.从Unity Editor中,转到编辑 - > 首选项 ... - > 外部工具.在" 外部脚本编辑器"下拉菜单中,将其更改为Visual Studio 2015.
修复第2部分:
如果新创建的C#文件都上来为其他然后按照以下说明:
1.从Visual Studio,转到工具 - > 选项... - > Unity工具 - > 其他.在" 显示连接"图标下,将其设置为true然后重新启动Visual Studio.
2.重新启动时,Visual Studio中现在应该可以使用连接图标.单击它,然后选择要连接的Unity实例.红色的'x'图标现在应该变成棕色的复选标记图标.现在,当您在Unity中创建一个新的C#文件时,它应该打开而不说Miscellaneous.
修复第3部分:
还没修好?
重新导入项目然后打开C#Project.
1.关闭Visual Studio.
2.从Unity,通过转到Assets - > Reimport All重新导入项目.
3.现在,转到Assets - > Open C#Project,在Visual Studio中打开项目.这将重新加载项目并修复可能的解决方案文件问题.
修复第4部分:
还没修好?
分别修复每个C#文件.
1.单击" 显示所有文件"图标.
2.选择不执行自动完成的脚本,然后右键单击并选择" 包含在项目中".
修复第5部分:
还没修好?
幸得chrisvarnz对于这似乎已经工作了多人这种特定的解决方案.
1.关闭Visual Studio
2.转到项目目录并删除所有生成的Visual Studio文件.
这些是要删除的文件扩展名:
例:
假设您的项目名称称为"目标射击",这些是要删除的文件应如下所示:
不要删除任何其他内容.
3.再次从Unity中双击脚本,生成新的Visual Studio文件,然后打开Visual Studio.这可以解决您的问题.
修复第6部分:
如果不起作用,请检查您是否遇到此错误:
找不到"GetReferenceNearestTargetFrameworkTask"任务
1 .Install 的NuGet PackageManager从这里.
2 .Restart Visual Visual.
有关更多信息,请参阅此答案.
Jun*_*min 95
尝试这个,
在 Unity Editor 中,转到 Menu,单击 Edit -> Preferences -> External Tools -> External Script Editor。将其设置为 Visual Studio(您安装的 VS 版本)。
现在在菜单栏中转到编辑 -> 项目设置 -> 播放器设置 -> 其他设置 -> 在配置下 -> 检查 API 兼容性级别 -> 将其更改为您安装的 .Net 版本。就我而言,我将其设置为 .Net 4.x
现在,如果 Visual Studio 已经在运行,则转到 Visual Studio,它会要求重新加载项目。重新加载项目。检查它是否有效,如果无效则关闭 Visual Studio。现在从 Unity Editor 打开 cs 文件,现在它应该可以工作了。
小智 14
我发现了另一种以更方便的方式解决此问题的方法:
这将以某种方式终止Unity和Visual Studio之间的同步.
Visual Studio下次重新加载项目时,会提示警告.只需点击"放弃"即可.
小智 12
如果您已完成上述所有操作但仍然无法正常工作,请尝试以下操作: 注意:您应该已更新 VS。

转到 Unity > 编辑 > 首选项 > 外部工具 > 外部脚本编辑器。
不知何故,我没有为外部脚本编辑器选择“视觉工作室”,它不起作用。一旦我选择了这个并从 unity 双击 c# 文件,它就开始工作了。
我希望它也能帮助你。
在Visual Studio中卸载并重新加载项目:
固定!
我发现这个解决方案工作最好(最简单),多次遇到问题.
来源:https://alexdunn.org/2017/04/26/xamarin-tips-fixing-the-highlighting-drop-in-your-xamarin-android-projects/
这个页面帮助我解决了这个问题。
修复 Unity 与 Visual Studio 断开连接的问题
在 Unity Editor 中,选择 Edit > Preferences 菜单。
选择左侧的外部工具选项卡。
从右侧的下拉列表中选择统一版本
单击重新生成文件
你完成了
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