Swi*_*isx 5 javascript geometry shape triangulation three.js
我正在使用Three.js.我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔.一张脸由K点组成.它可以像凹面一样凸出.我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西.一种解决方案可能是对这些形状进行三角测量,但到目前为止我还没有找到任何简单的三角三角测量算法.
另一种解决方案是做类似的事情:
var pointsGeometry = new THREE.Geometry();
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 0, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 10, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 10, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 3, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 3, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 0, 0));
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var mesh = new THREE.Shape/ShapeGeometry/Something(pointsGeometry, material);
group.add(mesh);
scene.add(group);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有很多这些形状一起构成一个封闭的表面.
有什么建议吗?
感谢您的关注.祝你今天愉快.
正如您所指出的,有两种方法可以实现这一目标:
Shape,并在几何体的每个面上应用一些变换。最后一个看起来很酷,但不幸的是,当我尝试时,我意识到它并不是那么微不足道。我想出了与 Paul-Jan 类似的观点:
对于几何体的每个面:
Shape测量算法进行三角测量);Mesh并将其添加到 an Object3D(我尝试将所有几何图形合并为 1,但失败并显示ShapeBufferGeometry)检查一下这个小提琴。
请注意顶点的缠绕顺序THREE.Material.side或放置THREE.DoubleSide以防止面被剔除。