dre*_*gin 5 xcode frameworks frequency objective-c ios
我正在使用Objective-C为 iOS 制作吉他调音器。由于我是初学者,我正在努力收集有关它的所有资源和信息。我知道这样的理论(如果我错了,请纠正我):-
在堆栈和谷歌上搜索时,我发现人们谈论了很多关于AurioTouch 的例子,所以我看了一下这个例子,但是我无法弄清楚到底发生了什么,因为代码主要是用 C++ 返回的和指针,我至少现在无法理解。我还发现了EZAudio示例,这是一个很棒的示例,似乎工作正常,但根据我的研究,吉他的基频测量为:-
String Frequency
1 (E) 329.63 Hz
2 (B) 246.94 Hz
3 (G) 196.00 Hz
4 (D) 146.83 Hz
5 (A) 110.00 Hz
6 (E) 82.41 Hz
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从 EZAudioFFT 示例中,我得到了频率:-
String Frequency
1 (E) 333.02 Hz
2 (B) 247.60 Hz
3 (G) 398-193 Hz (398 when start and 193 when end)
4 (D) 290-150 Hz (290 when start and 150 when end)
5 (A) 333-215 Hz (333 when start and 215 when end)
6 (E) 247-161 Hz (247 when start and 161 when end)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意EZAudioFFT示例的一件事是显示最大频率。
所以我在这里问的是有没有人以前实施过这个并给我方向和关于这个主题的一些详细信息,所以将来没有人需要越来越多地研究来收集所有资源。我需要以下主题的帮助:-
如果我问一些愚蠢的问题,我将非常感谢任何帮助,并且我提前道歉,如果有人向我提供以 Objective-C 作为主要语言的信息,我会发现这个漂亮的示例,但我能够在Objective-C 并且能够编译令人惊叹的框架AudioKit可能是由于 Xcode 8.0 和一些快速问题。
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