我从 usingpython.com 获得了这段代码,这是一个“输入颜色而不是单词”的游戏。
\n\n我正在使用这段代码构建该游戏的改进版本,但出现了问题,我不明白为什么。
\n\n所以,我想在倒计时达到 0 时将单词所在的标签(名为“标签”)更改为“游戏结束!你的分数是 bla bla bla”。所以,我这样做了(我添加的只是最后两行):
\n\ndef nextColour():\n\n#use the globally declared \'score\' and \'play\' variables above.\nglobal score\nglobal timeleft\n\n#if a game is currently in play...\nif timeleft > 0:\n\n #...make the text entry box active.\n e.focus_set()\n\n #if the colour typed is equal to the colour of the text...\n if e.get().lower() == colours[1].lower():\n #...add one to the score.\n score += 1\n\n #clear the text entry box.\n e.delete(0, tkinter.END)\n #shuffle the list of colours.\n random.shuffle(colours)\n #change the colour to type, by changing the text _and_ the colour to a random colour value\n label.config(fg=str(colours[1]), text=str(colours[0]))\n #update the score.\n scoreLabel.config(text="Score: " + str(score))\n\nelif timeleft == 0:\n \xc4\xbaabel.config(text="Game Over! Your score is: " + score)\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n这是行不通的。当倒计时达到 0 时,游戏什么也不做并停止。
\n\n我在想是否可以用 while 循环来做到这一点......
\n有关更多详细信息,请参阅此答案。
您可以使用对象的textvariable选项或对象的方法“动态”更改标签小部件的文本值。正如上面的答案中提到的,该方法的优点是减少了一个需要跟踪的对象StringVar.configure()Label.configure()
与textvariable和StringVar:
# Use tkinter for Python 3.x
import Tkinter as tk
from Tkinter import Label
root = tk.Tk()
# ...
my_string_var = tk.StringVar(value="Default Value")
my_label = Label(root, textvariable=my_string_var)
my_label.pack()
#Now to update the Label text, simply `.set()` the `StringVar`
my_string_var.set("New text value")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和.configure()
# ...
my_label = Label(root, text="Default string")
my_label.pack()
#NB: .config() can also be used
my_label.configure(text="New String")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请参阅effbot.org了解更多详细信息。
在不查看所有代码的情况下,我还建议检查下面列出的各种其他问题以查找可能的原因。为了扩展您的评论(在这篇文章中),程序无法按预期“工作”的原因可能有多种:
if块 ( if timeleft == 0),因此该.config方法没有机会更新变量timeleft确实达到了0,但在迭代之后,它会递增0并重新进入第一个if块(if timeleft>0),从而覆盖.config()您想要的。.config()在您的小部件上调用 a 并覆盖您所需的更改为了防止这些事情发生,我强烈建议退后一步,拿一些笔和纸并考虑应用程序的整体设计。具体问问自己:
还可以考虑为应用程序绘制一个流程图,从用户启动应用程序到关闭应用程序之前可以采取的可能路径,确保流程中的块不会相互矛盾。
最后,还要了解模型-视图-控制器架构(及其变体)以实现良好的应用程序设计
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