Élo*_*tit 4 silverlight caliburn.micro
在尝试学习GameLibrary示例应用程序的源代码时,我看到了这样的一行:
ConventionManager.AddElementConvention<Rating>(Rating.ValueProperty, "Value", "ValueChanged");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查看Caliburn的来源,但无法真正了解哪些元素约定.
有人能简单描述一下吗?
ConventionManager.AddElementConvention 允许您为每个类型元素建立约定系统使用的一组"默认"设置.
在上面提到的情况中,第一个参数值Rating.ValueProperty告诉约定系统该元素的默认可绑定属性是什么.因此,如果我们在Rating控件上有一个约定匹配,我们就设置绑定ValueProperty.
第二个参数表示要在Action绑定中使用的默认属性.因此,如果您创建一个动作绑定ElementName指向一个Rating控件,但不指定该属性,我们将回退到该Value属性.
最后,thrid参数表示控件的默认事件.因此,如果我们将操作附加到评级控件,但未指定事件来触发该操作,则系统将回退到该ValueChanged事件.
这些元素约定允许开发人员在各种情况下提供尽可能多的信息,允许框架将缺少的细节填入适当的位置.
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