Vah*_*hid 4 c# polymorphism inheritance properties
在C#代码中,如果Rebar类派生自Reinforcement类,则RebarShape类继承ReinforcementShape该类.是否可以使用类覆盖ReinforcementShape基类中的RebarShape属性?
public class ReinforcementShape
{
}
public class RebarShape : ReinforcementShape
{
}
public class Reinforcement
{
public ReinforcementShape Shape { get; set; }
}
public class Rebar : Reinforement
{
// I want to override the Shape property
// but with its derived class which is RebarShape
// override the base property somehow!
public RebarShape Shape { get; set; }
}
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更新:
当前的实施有什么问题?
在基地:
public virtual ReinforcementShape Shape { get; set; }
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在派生中:
public new RebarShape Shape { get; set; }
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您可以使用泛型执行此操作,无需覆盖基类成员:
public class Reinforcement<T> where T: ReinforcementShape
{
public <T> Shape { get; set; }
}
public class Rebar : Reinforement<RebarShape>
{
}
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现在,您可以轻松地创建ReBar并访问其Shape-property的实例,该实例是以下实例RebarShape:
var r = new Rebar();
r.Shape = new RebarShape();
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ReinforcementShape尝试为该属性分配实例将导致编译时错误,此时只有a RebarShape有效.
编辑:根据您的编辑.您只能通过覆盖它的实现来覆盖成员,而不是它的返回值.所以virtual在你的情况下使用不会做任何事情.但是,正如R.Rusev已经提到的那样,你只需要在new派生成员上使用-keyword,它实际上会提供一个全新的成员,它与你的基类中的成员同名.但实际上它是一个完全不同的成员,它与前者没有任何共同点.但是,当您编写以下内容时
Reinforcement r = new Rebar();
// assign value to Shape
var shape = r.Shape;
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使用原始实现,而不是你的新实现.所以shape是类型ReinforcementShape而不是RebarShape.解决这个问题的唯一方法是声明r作为Rebar摆在首位:
Rebar r = new Rebar();
// assign value to Shape
var shape = r.Shape;
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但这对你的应用程序的任何用户来说都很混乱,也许对你自己也是如此.我根本不建议使用该关键字.更好地使用第一种方法.