Unity 将嵌套字典序列化为 JSON

hot*_*ana 6 c# serialization json unity-game-engine archer

我正在使用的 REST 服务 RSA Archer 需要一个整数键,这意味着我无法嵌套[Serializable]对象,然后JsonUtility.ToJson()创建序列化的 JSON 字符串。我以为我找到了一个解决方案来创建一个Dictionary对象,然后使用它ISerializationCallbackReceiver来处理嵌套结构的字典部分,但是下面的代码只是忽略了嵌套对象的那部分并且没有序列化Dictionary. 有没有人对最好的方法有任何想法?

预期输出:

{"Content": {"LevelId": 10,"FieldContents": {"47": {"Type": 1, "Value": "me", "FieldId": 47}}}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对象结构:

[Serializable]
public class Record
{
    public Content Content;
}

[Serializable]
public class Content
{
    public int LevelId;
    public FieldContents FieldContents;
}

public class FieldContents : ISerializationCallbackReceiver
{
    public Dictionary<string, FieldValue> FieldValues;

    public List<string> dicKeys;
    public List<FieldValue> dicVals;

    public void OnBeforeSerialize ()
    {
        dicKeys.Clear ();
        dicVals.Clear ();
        foreach (var kvp in FieldValues) {
            dicKeys.Add (kvp.Key);
            dicVals.Add (kvp.Value);
        }
    }

    public void OnAfterDeserialize ()
    {
        FieldValues = new Dictionary<string, FieldValue> ();
        for (int i = 0; i < Math.Min (dicKeys.Count, dicVals.Count); i++) {
            FieldValues.Add (dicKeys [i], dicVals [i]);
        }
    }
}

[Serializable]
public class FieldValue
{
    public int Type;
    public string Value;
    public int FieldId;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

JSONUtility 和实例化:

Record newRecord = new Record () { Content = new Content () {
                LevelId = 10,
                FieldContents = new FieldContents () { FieldValues = new Dictionary<string, FieldValue> () { {
                            "47",
                            new FieldValue () {
                                Type = 1,
                                Value = "me",
                                FieldId = 47
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        };
Debug.Log (JsonUtility.ToJson (newRecord));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Jua*_*iso 2

JsonUtility 是使用 json 最快的方法,因为它几乎不生成任何 GC。问题是它不是很灵活,因为你需要提前知道数据结构,并且它不能被改变,因为它需要一个类。

如果您需要使用 Json 作为字典,您可以使用MiniJSON(正好 clic 和另存为...)或JSONObject,两者都是免费的并且可以在每个平台上使用,尽管它们比 JsonUtilty 慢很多,所以如果您正在解析大数据jsons 或需要多次执行而性能很重要,那么它就不会流畅。

我个人都使用过它们,它们都很棒,MiniJSON 更容易使用,而 JSONObject 更强大,但也更难上手。

编辑:

正如评论之一中提到的,您也可以使用Newtonsoft,我认为它比 minijson 和 jsonobject 更快,但如果您不使用 json 做很多事情,则可能有点矫枉过正。