hot*_*ana 6 c# serialization json unity-game-engine archer
我正在使用的 REST 服务 RSA Archer 需要一个整数键,这意味着我无法嵌套[Serializable]对象,然后JsonUtility.ToJson()创建序列化的 JSON 字符串。我以为我找到了一个解决方案来创建一个Dictionary对象,然后使用它ISerializationCallbackReceiver来处理嵌套结构的字典部分,但是下面的代码只是忽略了嵌套对象的那部分并且没有序列化Dictionary. 有没有人对最好的方法有任何想法?
预期输出:
{"Content": {"LevelId": 10,"FieldContents": {"47": {"Type": 1, "Value": "me", "FieldId": 47}}}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对象结构:
[Serializable]
public class Record
{
public Content Content;
}
[Serializable]
public class Content
{
public int LevelId;
public FieldContents FieldContents;
}
public class FieldContents : ISerializationCallbackReceiver
{
public Dictionary<string, FieldValue> FieldValues;
public List<string> dicKeys;
public List<FieldValue> dicVals;
public void OnBeforeSerialize ()
{
dicKeys.Clear ();
dicVals.Clear ();
foreach (var kvp in FieldValues) {
dicKeys.Add (kvp.Key);
dicVals.Add (kvp.Value);
}
}
public void OnAfterDeserialize ()
{
FieldValues = new Dictionary<string, FieldValue> ();
for (int i = 0; i < Math.Min (dicKeys.Count, dicVals.Count); i++) {
FieldValues.Add (dicKeys [i], dicVals [i]);
}
}
}
[Serializable]
public class FieldValue
{
public int Type;
public string Value;
public int FieldId;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
JSONUtility 和实例化:
Record newRecord = new Record () { Content = new Content () {
LevelId = 10,
FieldContents = new FieldContents () { FieldValues = new Dictionary<string, FieldValue> () { {
"47",
new FieldValue () {
Type = 1,
Value = "me",
FieldId = 47
}
}
}
}
}
};
Debug.Log (JsonUtility.ToJson (newRecord));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
JsonUtility 是使用 json 最快的方法,因为它几乎不生成任何 GC。问题是它不是很灵活,因为你需要提前知道数据结构,并且它不能被改变,因为它需要一个类。
如果您需要使用 Json 作为字典,您可以使用MiniJSON(正好 clic 和另存为...)或JSONObject,两者都是免费的并且可以在每个平台上使用,尽管它们比 JsonUtilty 慢很多,所以如果您正在解析大数据jsons 或需要多次执行而性能很重要,那么它就不会流畅。
我个人都使用过它们,它们都很棒,MiniJSON 更容易使用,而 JSONObject 更强大,但也更难上手。
编辑:
正如评论之一中提到的,您也可以使用Newtonsoft,我认为它比 minijson 和 jsonobject 更快,但如果您不使用 json 做很多事情,则可能有点矫枉过正。