Eko*_*kom 4 javascript arduino node.js socket.io
我有这个代码用于从我的Arduino接收数据,但我想将数据发送回我的Arduino并在我的客户端页面上获得响应.我添加了一个监听功能,但是io.on is not a function当我从客户端页面发送数据时,我一直在收听.
test.js
io.listen(app.listen(3000)).on('connection', function (client) {
// store client into array
clients.push(client);
// on disconnect
client.on('disconnect', function() {
// remove client from array
clients.splice(clients.indexOf(client), 1);
});
// I added this to listen for event from my chart.JS
io.on('connection', function(socket){
socket.on('LED on', function (data) {
console.log(data);
});
socket.on('LED off', function (data) {
console.log(data);
});
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
jfr*_*d00 11
你的价值io不是应该的.
通常的做事方式是这样的:
var app = require('http').createServer(handler)
var io = require('socket.io')(app);
var fs = require('fs');
app.listen(80);
io.on('connect', ...);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我猜你的价值io是这样的:
var io = require('socket.io');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那不是一回事.这是模块句柄.但是,当你这样做的时候:
var io = require('socket.io')(app);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,io是一个socket.io实例.您可以将侦听器绑定到实例,而不是绑定到模块句柄.
在此doc页面上的每个socket.io服务器端示例中,它们使用以下形式之一:
var io = require('socket.io')(app);
var io = require('socket.io')(port);
var io = require('socket.io')(server);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有了这个:
io.on('connection', ....);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们无处可做:
var io = require('socket.io`);
io.listen(server);
io.on('connection', ....);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这只是错误的价值io.
长篇故事,缩短,您需要修复您分配的内容以io与文档保持一致.它的返回值为require('socket.io')(app);您提供了一个socket.io实例对象,然后您可以在其上设置事件处理程序.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
11979 次 |
| 最近记录: |