Mat*_*hew 9 c++ opengl visual-studio-code
我正在尝试为 opengl 开发设置 Visual Studio 代码。我已经将它用于普通的 c/c++ 开发,我现在正尝试将 opengl 开发添加到组合中。我知道如何在其他平台(即 Eclipse、Xcode、Visual Studio、CodeBlocks)上设置 opengl。我的问题的根源更多是如何在 Visual Studio 代码中设置依赖项。我最好的猜测是在 task.json 文件中运行一个任务。现在它只是填充了每次运行程序时编译项目的代码。
遇到了同样的问题。注意这里有两个问题:
launch.json和tasks.json文件?
tasks更详细地解释了如何设置和运行。对我来说,主要问题是我使用的是 MAC,许多解释仅针对 Linux 和 Windows(没有framework参数),或者它们解释了如何在 Xcode GUI 中进行设置。
正如这个 Github Gist和这个 StackOverflow 帖子都表明:
<gl/*>(例如 Mac 有<OpenGL/*>一部分,以及<GLUT/*>glut 文件)framework到您的构建参数(以包括外部库),例如..
gcc -o ex1 ex1.c -framework GLUT -framework OpenGL -Wno-deprecatedcc <your_file.c> -framework GLUT -framework OpenGLframeworks到您的C / C ++的扩展设置和/或tasks.json以及(再次:使用clangor时会非常相似clang++)
将这种见解与C/C++ 上tasks的官方文档集成,一切都完成了!:)
以上只是我整个旅程的简短版本,详情如下:
<gl/*>(例如,<OpenGL/*>对于核心文件和<GLUT/*>glut 文件)。OpenGL通过framework标志添加和其他库。frameworks到您的 C/C++ 扩展设置中-Wno-deprecated)brew install glew和brew install glfw和/或任何其他外部库使用。VSCode 设置大致相同。确保在正确设置 C/C++ 扩展后,查看适用于您的环境的文档,这些文档位于官方“C/C++ for Visual Studio Code”文档页面的底部。
然而,更大的问题通常是如何让它编译。我最近没有在非 MAC 系统上编译的例子或经验;但这里有一些相关的参考资料:
根据这个(截至目前)open github issue #1083,显然跨平台开发仍然可能会引起一些麻烦。
我还发现了一个例子,有人在此处使用 VSCode 进行了 OpenGl 跨平台编译。您可能想要查看他们的整个.vscode/文件夹(如果不是他们的整个项目设置)。
现在,按照这些说明将任意数量的 Launch(运行和/或调试)配置添加到内置 Launch + Debugger UI 中非常容易。
在调试器 UI 出现之前(或者至少在我注意到它之前),您可以安装Code Runner扩展,您将在右上角(或Command+Alt+N)看到一个整洁的“运行代码”按钮。
如果您只想使用它来运行单个可执行文件,这可以正常工作。如果你想单独运行单个文件,它会变得有点困难。我还没有尝试过,但正如他们所建议的那样,为此,您可以使用特殊的文件命名模式,即glob 模式(例如*.gl.cpp),并使用该code-runner.executorMapByGlob设置根据文件名使用不同的编译+运行参数。
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