我正在尝试将 SVG 弧转换为一系列线段。背景是,我想使用 (reportlab)[ http://www.reportlab.com/]绘制弧线。
svg 给了我这些参数(根据这里)。
rx,ry,x 轴旋转,大弧标志,扫描标志,dx,dy
现在我需要确定这条弧线后面的线。但我不明白如何将其转换为更有用的几何形状。
如何确定椭圆弧的中心及其旋转?
SVG椭圆弧确实很棘手,我花了一些时间来实现它(即使遵循SVG规范)。我最终在C++中得到了这样的结果:
//---------------------------------------------------------------------------
class svg_usek // virtual class for svg_line types
{
public:
int pat; // svg::pat[] index
virtual void reset(){};
virtual double getl (double mx,double my){ return 1.0; };
virtual double getdt(double dl,double mx,double my){ return 0.1; };
virtual void getpnt(double &x,double &y,double t){};
virtual void compute(){};
virtual void getcfg(AnsiString &nam,AnsiString &dtp,AnsiString &val){};
virtual void setcfg(AnsiString &nam,AnsiString &dtp,AnsiString &val,int &an,int &ad,int &av){};
};
//---------------------------------------------------------------------------
class svg_ela:public svg_usek // sweep = 0 arc goes from line p0->p1 CW
{ // sweep = 1 arc goes from line p0->p1 CCW
public: // larc is unused if |da|=PI
double x0,y0,x1,y1,a,b,alfa; int sweep,larc;
double sx,sy,a0,a1,da,ang; // sx,sy rotated center by ang
double cx,cy; // real center
void reset() { x0=0; y0=0; x1=0; y1=0; a=0; b=0; alfa=0; sweep=false; larc=false; compute(); }
double getl (double mx,double my);
// double getdt(double dl,double mx,double my);
double getdt(double dl,double mx,double my) { int n; double dt; dt=divide(dl,getl(mx,my)); n=floor(divide(1.0,dt)); if (n<1) n=1; return divide(1.0,n); }
void getpnt(double &x,double &y,double t);
void compute();
void getcfg(AnsiString &nam,AnsiString &dtp,AnsiString &val);
void setcfg(AnsiString &nam,AnsiString &dtp,AnsiString &val,int &an,int &ad,int &av);
svg_ela() {}
svg_ela(svg_ela& a) { *this=a; }
~svg_ela() {}
svg_ela* operator = (const svg_ela *a) { *this=*a; return this; }
//svg_ela* operator = (const svg_ela &a) { ...copy... return this; }
};
//---------------------------------------------------------------------------
void svg_ela::getpnt(double &x,double &y,double t)
{
double c,s,xx,yy;
t=a0+(da*t);
xx=sx+a*cos(t);
yy=sy+b*sin(t);
c=cos(-ang);
s=sin(-ang);
x=xx*c-yy*s;
y=xx*s+yy*c;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void svg_ela::compute()
{
double ax,ay,bx,by; // body
double vx,vy,l,db;
int _sweep;
double c,s,e;
ang=pi-alfa;
_sweep=sweep;
if (larc) _sweep=!_sweep;
e=divide(a,b);
c=cos(ang);
s=sin(ang);
ax=x0*c-y0*s;
ay=x0*s+y0*c;
bx=x1*c-y1*s;
by=x1*s+y1*c;
ay*=e; // transform to circle
by*=e;
sx=0.5*(ax+bx); // mid point between A,B
sy=0.5*(ay+by);
vx=(ay-by);
vy=(bx-ax);
l=divide(a*a,(vx*vx)+(vy*vy))-0.25;
if (l<0) l=0;
l=sqrt(l);
vx*=l;
vy*=l;
if (_sweep)
{
sx+=vx;
sy+=vy;
}
else{
sx-=vx;
sy-=vy;
}
a0=atanxy(ax-sx,ay-sy);
a1=atanxy(bx-sx,by-sy);
// ay=divide(ay,e);
// by=divide(by,e);
sy=divide(sy,e);
da=a1-a0;
if (fabs(fabs(da)-pi)<=_acc_zero_ang) // half arc is without larc and sweep is not working instead change a0,a1
{
db=(0.5*(a0+a1))-atanxy(bx-ax,by-ay);
while (db<-pi) db+=pi2; // db<0 CCW ... sweep=1
while (db>+pi) db-=pi2; // db>0 CW ... sweep=0
_sweep=0;
if ((db<0.0)&&(!sweep)) _sweep=1;
if ((db>0.0)&&( sweep)) _sweep=1;
if (_sweep)
{
// a=0; b=0;
if (da>=0.0) a1-=pi2;
if (da< 0.0) a0-=pi2;
}
}
else if (larc) // big arc
{
if ((da< pi)&&(da>=0.0)) a1-=pi2;
if ((da>-pi)&&(da< 0.0)) a0-=pi2;
}
else{ // small arc
if (da>+pi) a1-=pi2;
if (da<-pi) a0-=pi2;
}
da=a1-a0;
// realny stred
c=cos(+ang);
s=sin(+ang);
cx=sx*c-sy*s;
cy=sx*s+sy*c;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与atanxy(x,y)相同atan2(y,x)。你可以忽略类svg_usek。的用法svg_ela很简单,首先将 SVG 参数提供给它:
x0,y0是起点(从前一个<path>元素开始)x1,y1是端点 ( x0+dx,y0+dy)a,b 和你一样rx,ryalfa 旋转角度[rad],所以你需要从度数转换...sweep,larc和你的一样。然后调用svg_ela::compute();它将计算插值所需的所有变量。初始化完成后,要获取弧上的任何点,只需调用svg_ela::getpnt(x,y,t);wherex,y是返回的坐标,并且t=<0,1>是输入参数。所有其他方法对您来说都不重要。要渲染 ARC,只需执行以下操作:
svg_ela arc; // your initialized arc here
int e; double x,y,t;
arc.getpnt(x,y,0.0);
Canvas->MoveTo(x,y);
for (e=1,t=0.0;e;t+=0.02)
{
if (t>=1.0) { t=1.0; e=0; }
arc.getpnt(x,y,t);
Canvas->LineTo(x,y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不要忘记SVG <g>和<path>可以具有变换矩阵,因此您应该在每次svg_ela::getpnt(x,y,t)调用后应用它们。
如果您对这些东西如何简单地工作感兴趣compute():
旋转空间,使椭圆半轴轴对齐。
缩放空间,使椭圆变成圆形。
计算圆的中心点
中心位于与线垂直的线上(x0,y0),(x1,y1),并且位于其中点。距离由毕达哥拉斯和方向sweep以及larc组合来计算。
缩放回椭圆
向后旋转
现在我们有了真实的中心位置,因此还可以计算相对于它的真实端点角度。现在,对于椭圆上的每个点,通过椭圆的标准参数方程来计算它并旋转到所需的位置就足够了getpnt(x,y,t)。
希望它能有所帮助。
这里相关的质量检查:
一些图像解释了 SVG 弧线背后的数学原理(使用与此处相同的变量名称)
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