Mar*_*son 4 jenkins jenkins-pipeline
我有三个管道项目,项目-a、项目-b 和项目-c。项目-c 采用一个参数。成功完成项目 a 或项目 b 后,我想使用参数触发项目 c 的构建。
我可以在项目 a 和项目 b 中使用管道中的以下代码执行此操作:
stage('trigger-project-c') {
def job = build job: 'project-c', parameters: [[$class: 'StringParameterValue', name: 'MY_PARAM', value: 'somevalue']]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这需要两个执行者。我希望在使用参数运行project-c 之前完全完成project-a 或project-b。
您的管道很可能如下所示:
node {
stage('build') {
// sh "make"
}
// ...
stage('trigger-project-c') {
def job = build job: 'project-c', parameters: [[$class: 'StringParameterValue', name: 'MY_PARAM', value: 'somevalue']]
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过将所有内容包装在node闭包内,下游作业project-c将被内联触发,而上游作业不会被暂停/释放执行器。
因此,长时间本质上不执行任何操作的事情不应该包含在步骤中node,以免阻塞执行器。一个非常相似的情况是使用该input步骤等待用户反馈时。
相反,您的管道应该如下所示,可以说这是最佳实践(因为您不会阻止执行器):
stage('build') {
node {
// sh "make"
}
}
// or
node {
stage('build') {
// sh "make"
}
stage('unit') {
// sh "make"
}
} // node
// note: the following code is _not_ wrapped inside a `node` step
stage('trigger-project-c') {
def job = build job: 'project-c', parameters: [[$class: 'StringParameterValue', name: 'MY_PARAM', value: 'somevalue']]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无需将build步骤包装在 中node,即为其阻止执行器。对于其他步骤(例如sh),管道执行将触发错误并提醒您它不能在node分配之外运行。
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