我知道map :: emplace_hint用于在地图中的指定位置放置一个键值对,但最后地图会被排序,那么将它放在某个地方的重点是什么?例如,当我运行此代码时:
#include <iostream>
#include <map>
#include <unordered_map>
int main()
{
std::map<char, int> mymap;
auto it = mymap.end();
std::unordered_map<char, int> mymap2;
it = mymap.emplace_hint(it, 'b', 10);
mymap.emplace_hint(it, 'z', 12);
mymap.emplace_hint(mymap.end(), 'a', 14);
mymap.emplace_hint(mymap.end(), 'c', 10);
auto it2 = mymap2.end();
it2 = mymap2.emplace_hint(it2, 'b', 10);
mymap2.emplace_hint(it2, 'z', 12);
mymap2.emplace_hint(mymap2.end(), 'a', 14);
mymap2.emplace_hint(mymap2.end(), 'c', 10);
std::cout << "mymap contains:";
for (auto& x : mymap)
std::cout << " [" << x.first << ':' << x.second << ']';
std::cout << '\n';
for(auto& y :mymap2)
std::cout << " [" << y.first << ':' << y.second << ']';
char c;
std::cin >> c;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它给了我这个o/p:
mymap contains: [a:14] [b:10] [c:10] [z:12]
[z:12] [b:10] [a:14] [c:10]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Ker*_* SB 22
假设您只想在密钥不存在时才将元素插入到地图中.你当然可以调用insert,但进一步假设操作是昂贵的或不可逆的(例如从不可复制的对象移动).
在这种情况下,您需要将查找与插入分开.这就是提示的来源,并结合lower_bound:
auto it = m.lower_bound(key);
if (it != m.end() && it->first == key) {
// key already exists
} else {
m.insert(it, std::make_pair(key, compute_expensively()));
// or:
m.emplace_hint(it, key, compute_expensively());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
诀窍是,lower_bound返回迭代器,其中的关键将是,如果它是在地图上,不管它是否确实是存在的.如果提示正确,则提示插入的时间复杂度是恒定的.
使用带有错误迭代器的暗示插入是没有意义的(即未获得作为给定键的下限的那个).
请注意,提示插入仅适用于有序关联容器.无序容器也提供那些重载,但它们没有效果,因为无法获得无序容器的有用提示.
Lig*_*ica 10
我知道map :: emplace_hint用于在地图中的指定位置放置一个键值对
不,不是.
如你所说,你无法自己控制元素的位置.地图决定了这一点.
这个提示是告诉编译器你认为地图将决定放在哪里,这样地图就不必花费很长时间来解决它本身.
例如,如果您已经知道(因为这是您的程序!),某些新元素肯定会在地图的"开始"结束,那么您可以将这些知识传递到容器上.然后它只需要检查你是否正确,而不是扫描整个树,最终得出结论.
如果您的提示有误,那就不会改变元素最终的位置,但是您要为地图提供更多工作要做.