Kon*_*Rad 3 c# performance concurrent-collections concurrentdictionary
最近,我需要在使用SortedDictionary和之间做出选择SortedList,并选择了SortedList.
但是,现在我发现我的 C# 程序在执行 SortedList.Count 时速度变慢了,我使用调用了数千次的函数/方法进行了检查。
通常我的程序会在 35 毫秒内调用该函数 10,000 次,但是在使用 时SortedList.Count,它减慢到 300-400 毫秒,基本上慢了 10 倍。
我也尝试过SortedList.Keys.Count,但这使我的性能又降低了 10 倍,超过 3000 毫秒。
I have only ~5000 keys/objects in SortedList<DateTime, object_name>. 我可以轻松、即时地从排序列表中检索数据SortedList[date] (in 35 ms),因此我没有发现列表结构或其持有的对象有任何问题。
这种表现正常吗?
我还能用什么来获取列表中的记录数,或者只是检查列表是否已填充?(除了添加一个单独的跟踪标志,我现在可以这样做)
更正:抱歉,我实际上正在使用:
ConcurrentDictionary<string, SortedList<DateTime, string>> dict_list = new ConcurrentDictionary<string, SortedList<DateTime, string>>();
我在不同的地方有不同的计数,有时检查列表中的项目,有时检查 ConcurrentDicitonary 中的项目。所以这个问题适用于 ConcurrentDicitonary,我编写了快速测试代码来确认这一点,这需要 350 毫秒,而不使用并发。这是 ConcurrentDicitonary 的测试,显示 350 毫秒:
public static void CountTest()
{
//Create test ConcurrentDictionary
ConcurrentDictionary<int, string> test_dict = new ConcurrentDictionary<int, string>();
for (int i = 0; i < 50000; i++)
{
test_dict[i] = "ABC";
}
//Access .Count property 10,000 times
int tick_count = Environment.TickCount;
for (int i = 1; i <= 10000; i++)
{
int dict_count = test_dict.Count;
}
Console.WriteLine(string.Format("Time: {0} ms", Environment.TickCount - tick_count));
Console.ReadKey();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Omu*_*Omu 10
该文章建议,而不是调用此:
dictionary.Skip(0).Count()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一旦方法调用返回,计数就可能无效。例如,如果要将计数写入日志以进行跟踪,则可以使用其他方法,例如无锁枚举器
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