我开始尝试使用kha on haxe,并为我年迈的iPad2编译了一个示例项目.
现在我想知道如何在屏幕上显示实际帧率.
作为起点,我找到了这个回购:
https://github.com/lewislepton/kha-tutorial-series/blob/master/007_fontText
它加载字体并在屏幕上显示一些文本.它还将帧速率设置为60fps.
所以现在我只需要调用fps并通过drawString显示它.
但是如何计算呢?
编辑:
感谢@RobDangerous,这似乎有效:
package;
import kha.Framebuffer;
import kha.Color;
import kha.Assets;
import kha.input.Surface;
import kha.Font;
import kha.Scheduler;
import Std;
class Project {
public var font:Font;
public var previousRealTime:Float;
public var realTime:Float;
public function new() {
font = Assets.fonts.OpenSans;
previousRealTime = 0.0;
realTime = 0.0;
Surface.get().notify(onTouchDown, onTouchUp, onTouchMove);
}
public function update():Void {
previousRealTime = realTime;
realTime = Scheduler.realTime();
}
public function render(framebuffer:Framebuffer):Void {
var graphics = framebuffer.g2;
graphics.begin();
var fps = 1.0 / ( realTime - previousRealTime );
graphics.font = font;
graphics.fontSize = 32;
graphics.color = Color.White;
graphics.drawString(Std.string(fps), 10, 10);
graphics.end();
}
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 6
您可以使用Scheduler.realTime来获取实际的实时时间(相反,Scheduler.time是为流体动画优化的平滑时间值).您可以将realTime放入一个帧中的变量(也就是渲染回调中),并在下一帧中从realTime中减去它,以秒为单位获取帧时间.反转它以获得你的fps.