虽然这是旧的,但我想补充一点供参考.评论中提到的OP用于游戏.我经常使用的一种方法是(并且可能放在库中):
var timerCount:Float = 0;
var maxTimerCounter:Float = 5;
function update () {
timerCounter += elapsedTime;
if (timerCounter > maxTimerCounter){
onTimerComplete();
timerCount = 0;
}
}
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