帧缓冲区对象的最大允许数量是否存在?

Str*_*are 3 opengl framebuffer

希望创建一个可能会使用不必要数量的 FBO 的程序,单个实例中可以创建的 FBO 数量是否有上限?

Str*_*are 5

感谢 @jhauberg 的澄清,技术上似乎没有上限,只有基于可用硬件的限制。