Tet*_*ure
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java
opengl
text
lwjgl
我正在尝试使用未弃用的 OpenGL 在 LWJGL 3 中渲染文本。我不能使用 Slick-Util,它依赖于旧版本的 LWJGL 和不推荐使用的 OpenGL。
如果我用标准 C++ OpenGL 编写,我会使用 FreeType,但我不能。那么我将如何开始创建一个可以处理文本渲染的类,并支持:
- 不同的字体/字体大小/粗体、斜体等
- 字体着色
- 字体变换
有没有人有关于这个主题的任何好的资源,最好是 Java 和 LWJGL?