Mer*_*erc 1 javascript dom web-component polymer
我有一个显示记录的 dom-repeat 元素,我想在 dom-repeat完成后运行一个操作。这样我就可以运行:
this.$.content.scrollTop = this.$.content.scrollHeight;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(这是一个聊天系统,不向下滚动到最后一个是愚蠢的)。
这是一个相当普通的 dom-repeat 模板......我尝试将自己作为它的过滤器,或者观察数据,但在所有情况下,我在渲染发生之前被调用。
这是 dom-repeat —— 我该怎么做?
<div class="content" id="content">
<div class="container-fluid">
<template is="dom-if" if="[[!_dataThere(data)]]">
<my-empty-list icon="question-answer" message="You haven't talk to this user yet. (You can do it now!)"></my-empty-list>
</template>
<hot-network manage-errors>
<iron-ajax id="aj" auto url="{{_makeUrl(userId,userData.generic.id)}}" handle-as="json" last-response="{{data}}"></iron-ajax>
<template is="dom-if" if="[[_dataThere(data)]]">
<template is="dom-repeat" items="[[data]]">
<div class$="message {{_theirsOrMine(item)}}">
<div class="message-inner">
<div class="avatar"></div>
<div class="bubble">{{ item.message}}</div>
</div>
<div class="meta">{{_formattedDate(item.added)}}</div>
</div>
</template>
</template>
</hot-network>
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要在下一次渲染后注册一次性回调,请使用Polymer.RenderStatus.afterNextRender(this, function() {...}),this您的 Polymer 对象在哪里。
例子:
Polymer({
_addItem: function() {
this.push('items', new Item());
Polymer.RenderStatus.afterNextRender(this, () => {
// set scroll top
});
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该方法目前在 1.x 中未记录(甚至在其源代码中),但您会在回调合同的 2.0 升级指南中注意到它已更改:
使用该
Polymer.RenderStatus.afterNextRender函数在下一次渲染后注册一次性回调。
我第一次发现它是在 Google I/O 2016一年构建 web 组件的实践经验。
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