没有在Facebook Analytics for Apps中跟踪的Android上的Unity游戏广告系列安装

adr*_*ago 12 android facebook unity-game-engine facebook-unity-sdk facebook-analytics

我发现在跟踪Android和iOS之间的广告系列安装方面存在很大差异。Google Analytics(分析)应用程序在iOS上显示约1000次安装,而在Android上仅显示5次(与游戏开发者的安装次数相关)。我在Game Analytics和Google Developer控制台中进行了交叉核对,发现可以看到Android播放器的数量比安装跟踪报告的要多(它们不是随机播放器)。

我已经集成Facebook的SDK进行统一描述这里,与所述的标准激活过程在这里

void Awake() {
    if (!FB.IsInitialized) {
        FB.Init(() => {
            FB.ActivateApp();
        });
    } else {
        FB.ActivateApp();
    }
}

void OnApplicationPause(bool pause) {
    if (!pause) {
        FB.ActivateApp();
    }
}
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为此团队创建的Facebook应用程序已经过Facebook团队的审查和批准。有什么我不知道的事情会阻止Facebook SDK for Unity在Android上正确跟踪露营安装吗?

小智 0

尝试这个

  using Facebook.Unity;

  void Awake ()
  {
  if (!FB.IsInitialized) {
    FB.Init(InitCallback);
  } else {
    FB.ActivateApp();
  }
 }

 private void InitCallback ()
 {
  if (FB.IsInitialized) {
    FB.ActivateApp();
 } else {
    Debug.Log("Failed to Initialize the Facebook SDK");
 }
}
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