adr*_*ago 12 android facebook unity-game-engine facebook-unity-sdk facebook-analytics
我发现在跟踪Android和iOS之间的广告系列安装方面存在很大差异。Google Analytics(分析)应用程序在iOS上显示约1000次安装,而在Android上仅显示5次(与游戏开发者的安装次数相关)。我在Game Analytics和Google Developer控制台中进行了交叉核对,发现可以看到Android播放器的数量比安装跟踪报告的要多(它们不是随机播放器)。
我已经集成Facebook的SDK进行统一描述这里,与所述的标准激活过程在这里:
void Awake() {
if (!FB.IsInitialized) {
FB.Init(() => {
FB.ActivateApp();
});
} else {
FB.ActivateApp();
}
}
void OnApplicationPause(bool pause) {
if (!pause) {
FB.ActivateApp();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为此团队创建的Facebook应用程序已经过Facebook团队的审查和批准。有什么我不知道的事情会阻止Facebook SDK for Unity在Android上正确跟踪露营安装吗?
小智 0
尝试这个
using Facebook.Unity;
void Awake ()
{
if (!FB.IsInitialized) {
FB.Init(InitCallback);
} else {
FB.ActivateApp();
}
}
private void InitCallback ()
{
if (FB.IsInitialized) {
FB.ActivateApp();
} else {
Debug.Log("Failed to Initialize the Facebook SDK");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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