将自己的结构传递给opengl es 2.0着色器

tyu*_*uip 10 iphone shader opengl-es opengl-es-lighting

我想尝试一下OpenGL ES 2.0编程指南中的照明示例.在着色器中,他们制作了两个结构.

struct directional_light   
{  

    vec3 direction; // normalized light direction in eye space  
    vec3 halfplane; // normalized half-plane vector  

    vec4 ambient_color;
    vec4 diffuse_color;
    vec4 specular_color;
};

struct material_properties 
{ 
    vec4 ambient_color; 
    vec4 diffuse_color; 
    vec4 specular_color; 
    float specular_exponent;
};
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他们还根据这些结构制作了两件制服.

uniform  material_properties u_material_properties;   
uniform directional_light u_directional_light;
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问题是,我不知道如何将自己的结构传递给实际的着色器.

我想在我的主代码中创建相同的结构,并将对象传递到着色器.这怎么可能?

关心尼克拉斯

Mat*_*gro 11

你不能,OpenGL ES没有那个功能,上传你必须得到每个嵌套变量的位置,并在每个嵌套变量上调用glUniform*.

例如:

GLuint loc = glGetUniformLocation(program, "u_material_properties.ambient_color");
glUniform4f(loc, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
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