Geo*_*cox 3 python pygame rotation python-3.x
我正在 pygame 中编写一个类来创建一个精灵对象,并且我希望能够旋转它。它可以很好地处理图像,并且旋转没有问题。但当旋转纯色表面时,盒子似乎会增大和缩小。我知道这是表面改变尺寸以适应内部矩形顶点的结果,但我该如何阻止它呢?我想看到视觉旋转。
我创建了一些示例代码来显示我面临的问题,运行它会导致框的大小发生简单的变化。
import sys, pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
SCREEN = pygame.display.set_mode((200, 200))
CLOCK = pygame.time.Clock()
surface = pygame.Surface((50 , 50))
surface.fill((0, 0, 0))
rotated_surface = surface
rect = surface.get_rect()
angle = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
SCREEN.fill((255, 255, 255))
angle += 5
rotated_surface = pygame.transform.rotate(surface, angle)
rect = rotated_surface.get_rect(center = (100, 100))
SCREEN.blit(rotated_surface, (rect.x, rect.y))
pygame.display.update()
CLOCK.tick(30)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何解决这个问题,使表面按照我想要的方式旋转?
任何帮助,将不胜感激!
您必须创建 Surface 对象,以使用透明度信息(即,它们必须具有 Alpha 通道)的方式在显示表面上进行标记。
要做到这一点,只需在创建表面对象时传递适当的标志即可 - 只需将其替换为:
surface = pygame.Surface((50 , 50))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
surface = pygame.Surface((50 , 50), pygame.SRCALPHA)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它应该有效。
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