游戏开发引擎

Luc*_*par -1 game-engine love2d libgdx monogame

抱歉我的问题,我知道这是一个愚蠢的问题。我想开始游戏开发,我应该从哪里开始?我应该从 libGDX、Love2D 还是 Monogame 开始。我知道如何使用这种语言(JAVA、LUA 和 C#)进行编程。我只是想从那些比我更有经验的人那里获得意见。请帮助我。谢谢

Joh*_*ohn 5

恐怕这些问题的答案是“视情况而定”。

您需要考虑几个因素:

  1. 我懂编程语言吗?
  2. 它是否支持我想放置游戏的平台?
  3. 我的游戏有多复杂?
  4. 社区有多大/现在有多大?

完全免责声明,我的经验主要是在 libGDX 和 Unity 方面,以及少量的 SFML。

编程语言

如果您已经知道如何编程,那么学习创建游戏会变得容易得多,但前提是您知道编写游戏所用的语言。例如,我最了解 Java,而 C# 在许多方面都相似,我仍然在 Unity 中失去了很多时间来理解语言的怪癖。

  • 如果你懂 Java,就去 libGDX
  • 如果你知道 C#/.NET,那就去 Monogame
  • 如果您不知道如何编程,Lua 可能是最容易上手的(尽管您也可以考虑使用 GameMaker 这样的工具)。

平台

老实说,随着更多平台支持更多解释性语言,这变得越来越少。值得注意的是,某些框架比其他框架更容易跨平台。例如,libGDX 提供了一个工具,可以在您创建项目时为您生成所有 Android/iOS/HTML 模板代码。

  • 针对所有 PC:我推荐 libGDX。MonoGame 和 LOVE 也提供跨平台支持,但以我有限的经验,Java 作为一种语言倾向于提供更好的跨平台支持 - 它已经这样做了很长时间。
  • 控制台平台:在这三个平台中,我推荐 MonoGame。据我所知,libGDX 和 LOVE 都不支持控制台。
  • Web 平台:我推荐 libGDX,因为您可以将游戏导出为由 GWT 提供支持的 Web 应用程序。

复杂

您的游戏越复杂(在计算、图形、物理等方面),您需要的游戏引擎就越复杂。相反,您的游戏越简单,那些闪亮的游戏引擎功能就会越多。这里的另一个提示是查看已发布的独立游戏开发人员使用了什么(Bastion 是一款用 MonoGame 编写的好游戏,所以您知道它有效)。

  • 复杂:使用 libGDX 或 MonoGame。这些语言通常比 Lua 的性能更高。
  • 不复杂:如果您只是在学习编程,那么 LOVE 可能是学习基础知识的好地方,尽管您可能仍想升级到更强大的游戏引擎。

社区

尤其是当您刚开始时,社区很重要。您需要一群友好的人来帮助回答您的问题或与您一起查看您的错误代码。与其试图找到一种衡量参与度的方法,不如让我举一个例子来说明一些需要注意的事项:

  • IRC 聊天:活跃的 IRC imho 是了解有帮助社区的绝佳方式。
  • 论坛:如果您查看论坛并看到上一篇帖子是在 2014 年,那么这是一个很好的迹象,表明社区很小或已死。
  • 游戏库:这让您了解有多少人在使用库,以及他们能够做什么。
  • StackOverflow 活动:你在 SO 上看到的关于该游戏引擎的问题越多,使用它的人就越多,这意味着它可能拥有更大的社区。

希望这会有所帮助 - 有许多其他游戏引擎(其中许多可能比这三个更符合您的需求),但我们需要更多细节才能提供好的建议。