如何在Unity脚本中重命名字段,但在Unity Editor检查器中保留它的分配?说我有
public int x;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在激励器中为x分配"1",然后在脚本中将x重命名为y.然后将失去作业.有没有办法保留它?
我正在使用Visual Studio.
执行以下操作将在检查器中保存该值.可以在再次保存场景后将其删除.
[FormerlySerializedAs("x")]
public int y;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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