这是我的遗物。看下面的例子:
public interface IShape
{
void Draw();
}
public class Square : IShape
{
public void Draw()
{
// DRAW SQUARE
}
}
public class Circle : IShape
{
public void Draw()
{
// DRAW CIRCLE
}
}
public class Renderer
{
public void DrawShapes(ICollection<IShape> shapes)
{
foreach (var shape in shapes)
{
shape.Draw();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该代码对扩展开放,对修改不开放,因此遵循OCP原则。为什么?如果需要使应用程序能够绘制新形状(例如Triangle),则无需修改Render类的DrawShapes方法。
你只需要创建一个新的类“三角”实现接口IShape的,并把它传递给DrawShapes方法。
该代码也是多态的,因为“ DrawShapes”方法不需要知道其渲染的形状的类型。
注意一件事:终止OCP原则始终是战略性的。这是什么意思?这意味着您不能拥有100%禁止修改的代码。示例:如果您需要在圆之前绘制所有正方形会怎样?在这种情况下,您必须修改DrawShapes方法。也许使用策略模式,您可以注入策略以对形状的图形进行排序。